Scratch Question mark fix

Fix question marks on Scratch without reloading.

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Necesitará instalar una extensión como Tampermonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name              Scratch Question mark fix
// @name:zh-cn        谁家问号暗飞声?
// @name:ja           ハテナマークを何とか消せるやつ
// @namespace         ScratchStorageFix
// @version           1.0
// @description       Fix question marks on Scratch without reloading.
// @description:zh-cn 修复 Scratch 问号问题而无需刷新页面。
// @description:ja    リロード不要でハテナマーク問題をバッチリ解決。
// @author            FurryR
// @license           MIT
// @match             https://scratch.mit.edu/projects/*
// @match             https://aerfaying.com/Projects/*
// @match             https://gitblock.cn/Projects/*
// @grant             none
// @run-at            document-start
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Default to 64 for best performance.
    const MAX_PARALLEL_REQUESTS = 64;

    function trap(callback) {
        const _bind = Function.prototype.bind;
        Function.prototype.bind = function (self2, ...args) {
            if (typeof self2 === "object" && self2 !== null && Object.prototype.hasOwnProperty.call(self2, "editingTarget") && Object.prototype.hasOwnProperty.call(self2, "runtime")) {
                Function.prototype.bind = _bind;
                callback(self2);
                return _bind.call(this, self2, ...args);
            }
            return _bind.call(this, self2, ...args);
        };
    }
    function withResolvers() {
        let resolve, reject;
        const promise = new Promise((res, rej) => {
            resolve = res;
            reject = rej;
        });
        return { resolve, reject, promise };
    }
    trap(vm => {
        const attachStorage = vm.runtime.attachStorage;
        vm.runtime.attachStorage = storage => {
            let reqs = [];
            const load = storage.load;
            storage.load = async (...args) => {
                const { resolve, reject, promise } = withResolvers();
                reqs.push({ resolve, reject, args });
                return promise;
            };
            requestIdleCallback(function idle() {
                const processReqs = reqs.splice(0, MAX_PARALLEL_REQUESTS);
                Promise.allSettled(processReqs.map(req => load.call(storage, ...req.args).then(req.resolve, req.reject))).then(() => {
                    requestIdleCallback(idle);
                });
            });
            return attachStorage.call(vm.runtime, storage);
        };
    });
})();