1v1.www v2

1v1.LOL hack script - infinite ammmo, infinite armor, rapid fire

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Necesitará instalar una extensión como Tampermonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

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Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name         1v1.www v2
// @version      0.0000000000.1
// @description  1v1.LOL hack script - infinite ammmo, infinite armor, rapid fire
// @author       nekocell
// @namespace    https://greasyfork.org/ja/users/762895-nekocell
// @match        https://sites.google.com/site/unblockedgameswtf/1v1-lol
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=1v1.lol
// @require      https://greasyfork.org/scripts/436749-wasm-patcher/code/wasm_patcher.js
// @license MIT
// ==/UserScript==
 
/* decrease ammo
end
get_local 1
get_local 1
i32.load align=2 offset=32
i32.const 1
i32.sub //
i32.store align=2 offset=32
i32.const 6646660
*/
 
/* set time when shoot
  f32.load align=2 offset=28
  f32.store align=2 offset=16 //
  br 2
end
get_local 0
i32.const 127
i32.store align=2 offset=8
*/
 
/* set armor point when hit
i32.load align=2 offset=136
get_local 1
i32.sub
i32.store align=2 offset=136
else
get_local 0
get_local 0
i32.load align=2 offset=140
get_local 1
i32.sub //
i32.store align=2 offset=140
*/
 
const Log = function(msg) {
    console.log("1v1.www : " + msg);
};
 
const wasm = WebAssembly;
const oldInstantiate = wasm.instantiate;
 
wasm.instantiate = async function(bufferSource, importObject) {
    Log("WebAssembly.instantiate() intercepted!!");
 
    const patcher = new WasmPatcher(bufferSource);
 
    patcher.aobPatchEntry({
        scan: 'B 20 1 20 1 28 ? ? 41 1 [ 6B ] 36 ? ? 41 84 D7 95 3',
        code: [
            OP.drop,
        ],
        onsuccess: () => Log('Infinite Ammo')
    });
 
    patcher.aobPatchEntry({
        scan: '2A ? ? | 38 ? ? C 2 B 20 0',
        code: [
            OP.drop,
            OP.f32.const, VAR.f32(0)
        ],
        onsuccess: () => Log('Rapid Fire')
    });
 
    patcher.aobPatchEntry({
        scan: '5 20 0 20 0 28 ? ? ? 20 1 [ 6B ] 36 ? ? ?',
        code: [
            OP.drop,
        ],
        onsuccess: () => Log('Infinite Armor')
    });
 
    return oldInstantiate(patcher.patch(), importObject);
};