Fancy cursor spring

Attaches a funny spring to your cursor on every website

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Necesitará instalar una extensión como Tampermonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name          Fancy cursor spring
// @description   Attaches a funny spring to your cursor on every website
// @author        Konf
// @version       1.0.0
// @namespace     https://greasyfork.org/users/424058
// @icon          https://i.imgur.com/Gqf0kMZ.png
// @resource      dotImg https://i.imgur.com/Gqf0kMZ.png
// @include       *
// @compatible    Chrome
// @compatible    Opera
// @compatible    Firefox
// @run-at        document-idle
// @grant         GM_addStyle
// @grant         GM_getResourceURL
// @noframes
// ==/UserScript==

/**
 * Hi! Don't change (or even resave) anything here because
 * by doing this in Tampermonkey you will turn off updates
 * of the script (idk about other script managers). 
 * This could be restored in settings but it might be hard to find,
 * so better to reinstall the script if you're not sure
 */

/**
 * Forked from Elastic Trail script by Philip Winston @ [email protected]
 * Original script featured on dynamicdrive.com/dynamicindex13/trailer2.htm
 */

/* jshint esversion: 6 */

(function() {
  'use strict';

  const DELTAT = .01;
  const SEGLEN = 10;
  const SPRINGK = 10;
  const MASS = 1;
  const XGRAVITY = 0;
  const YGRAVITY = 50;
  const RESISTANCE = 10;
  const STOPVEL = 0.1;
  const STOPACC = 0.1;
  const DOTSIZE = 18;
  const BOUNCE = 0.75;

  const tail = {
    dots: [],
    dotUrl: null,
    dotsAmount: 5,
    container: null,
  };

  let mX, mY, scrX, scrY;

  mX = mY = scrX = scrY = 0;

  // init
  document.addEventListener('mousemove', (ev) => {
    if (tail.dotsAmount) {
      updateMouseXY(ev);

      tail.dotUrl = GM_getResourceURL('dotImg');
      tail.container = document.createElement('dots');

      document.body.appendChild(tail.container);

      // bugfix
      tail.dotsAmount += 1;

      for (let i = 0; i < tail.dotsAmount; i++) {
        tail.dots[i] = new TailDot(tail.container);
      }

      GM_addStyle(`
        dot.cursor-spring-dot {
          width: ${DOTSIZE}px;
          height: ${DOTSIZE}px;
          z-index: 2147483647;
          position: absolute;
          user-select: none;
          background-size: contain;
          background-image: url(${tail.dotUrl});
        }
      `);

      // bugfix
      tail.dots[0].dom.display = 'none';

      requestAnimationFrame(animate);

      document.addEventListener('scroll', updateMouseXY);
      document.addEventListener('mousemove', updateMouseXY);
    }
  }, { once: true });

  function Vec(X, Y) {
    this.X = X;
    this.Y = Y;
  }

  function TailDot(container) {
    const dotEl = document.createElement('dot');

    this.X = mX;
    this.Y = mY;
    this.dx = 0;
    this.dy = 0;
    this.dom = dotEl.style;
    dotEl.className = 'cursor-spring-dot';

    container.appendChild(dotEl);
  }

  // just save mouse position for animate() to use
  function updateMouseXY(ev) {
    if (ev.type === 'scroll') {
      mX += scrollX - scrX;
      mY += scrollY - scrY;
      scrX = scrollX;
      scrY = scrollY;
    } else {
      mX = ev.pageX;
      mY = ev.pageY;
    }
  }

  // adds force in X and Y to spring for dot[i] on dot[j]
  function springForce(i, j, spring) {
    const dx = (tail.dots[i].X - tail.dots[j].X);
    const dy = (tail.dots[i].Y - tail.dots[j].Y);
    const len = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

    if (len > SEGLEN) {
      const springF = SPRINGK * (len - SEGLEN);

      spring.X += (dx / len) * springF;
      spring.Y += (dy / len) * springF;
    }
  }

  function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    tail.dots[0].X = mX;
    tail.dots[0].Y = mY;

    for (let i = 1; i < tail.dotsAmount; i++) {
      const spring = new Vec(0, 0);

      if (i > 0) {
        springForce(i - 1, i, spring);
      }

      if (i < (tail.dotsAmount - 1)) {
        springForce(i + 1, i, spring);
      }

      // air resistance/friction
      const resist = new Vec(-tail.dots[i].dx * RESISTANCE, -tail.dots[i].dy * RESISTANCE);

      // compute new accel, including gravity
      const accel = new Vec((spring.X + resist.X) / MASS + XGRAVITY, (spring.Y + resist.Y) / MASS + YGRAVITY);

      // compute new velocity
      tail.dots[i].dx += (DELTAT * accel.X);
      tail.dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y);

      // stop dead so it doesn't jitter when nearly still
      if (Math.abs(tail.dots[i].dx) < STOPVEL &&
        Math.abs(tail.dots[i].dy) < STOPVEL &&
        Math.abs(accel.X) < STOPACC &&
        Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {
        tail.dots[i].dx = 0;
        tail.dots[i].dy = 0;
      }

      // move to new position
      tail.dots[i].X += tail.dots[i].dx;
      tail.dots[i].Y += tail.dots[i].dy;

      const height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop;
      const width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft;

      // bounce off 3 walls (leave ceiling open)
      if (tail.dots[i].Y >= height - DOTSIZE - 1) {
        if (tail.dots[i].dy > 0) {
          tail.dots[i].dy = BOUNCE * -tail.dots[i].dy;
        }

        tail.dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1;
      }

      if (tail.dots[i].X >= width - DOTSIZE) {
        if (tail.dots[i].dx > 0) {
          tail.dots[i].dx = BOUNCE * -tail.dots[i].dx;
        }

        tail.dots[i].X = width - DOTSIZE - 1;
      }

      if (tail.dots[i].X < 0) {
        if (tail.dots[i].dx < 0) {
          tail.dots[i].dx = BOUNCE * -tail.dots[i].dx;
        }

        tail.dots[i].X = 0;
      }

      // move img to new position
      const newTop = Math.round(tail.dots[i].Y);
      const newLeft = Math.round(tail.dots[i].X);

      tail.dots[i].dom.top = newTop + 'px';
      tail.dots[i].dom.left = newLeft + 'px';
    }
  }
})();