Howdy, Stranger!

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希望大部分功能都加入時間變量

About: [HV]AutoAttack
自動進入競技場的時間浮動
壹定層逃跑也加入層數浮動

以前因為有人精準到幾毫秒的自動遭遇被ban了
這是以前的事了 可以查出來

Comments

  • 故事是這樣的

    有壹個只玩了2星期的新人 用了自動打遭遇腳本 每天他都打滿了 然後他發現刷不出遭遇了

    他不知道每天遭遇有上限

    這時候他開帖大呼站長 為什麽我刷不出遭遇 開了個質疑貼

    站長壹查後臺他遭遇戰之間間隔精準到幾毫秒誤差

    然後他死了

    2014年鬼佬舉報BOT的貼https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=162958

    相關https://tieba.baidu.com/p/2844322724

    所以希望加入時間浮動
  • 不知道妳們用沒用過艦娘腳本

    艦娘那網頁遊戲有檢測鼠標坐標 當時大家不知道 突然壹下封了壹群人

    之後腳本才匆忙補上鼠標坐標隨機移動的功能

    之後為了防止意外還加入了點擊間隔時間。。
  • 我还以为遭遇战是凌晨不在刷新(挂一天,每次0点过后遭遇战都没了...)
    原来是次数限制...
    层数浮动暂时不加入
    时间就上下浮动10s

  • 现在用了
  • 其實遭遇戰妳大可加入5-10分鐘的時間浮動

    遭遇戰的機制是從妳第壹場遭遇之後每過30分鐘增加壹次

    假設妳9:00打了遭遇 下壹場應該會9:30出現

    但是妳不9:30打 而是9:58打

    然後妳10:00又可以繼續打壹場 這兩場間隔時間只有2分鐘

    或者 妳9:00的時候把遭遇刷了出來 但是沒進去打

    之後9:28打了這個遭遇 過2分鐘 妳又可以繼續打下壹場
  • 算了 這些都pass 遭遇那樣改的話出場會和自動競技場沖突 頂多作為壹個可選選項而已
  • 其实我觉得……遭遇就是计时 + 跳链接 +次数,完全可以内置作为一个功能选项
    而若是内置的话自动竞技场冲突就好解决了,反正遭遇只有1round。
    关于时间浮动,大可以直接让使用者自己设定浮动时间上下限,这样的更不容易死……
  • 问个问题
    假如我在1号的23:59分(UTC时间)打了第一次遭遇战
    然后2号0:00遭遇战会不会再刷出来啊?

  • 从第一场开始算起的
    23:59是第一场的话
    0:00~0:29期间不会遇到遭遇战

    0:30才会出下一个遭遇战 但是等到0:59的才打的话 1:00就可以立刻打下一场了

    23:59想打遭遇战 那就证明你至少在30分钟之前遇到过一场竞技场 总之碰到遭遇战的那一刻你打和没打已经都算上了

  • 简单来说就是刷出来的链接有效期30min,刷链接的冷却也是30min。
    本次的链接遭遇打不打不影响下一次
    然后就是UTC 0:00 “新的一天”事件不受冷却影响
  • 话说你的HV随机遭遇战通知
    能加一个时间浮动吗 比如有30分钟倒数
    倒数到27分钟 然后我点了一下reset重置时间 这样就变33分钟了

    类似这种的浮动 应该挺简单吧 刷完场之后一直挂着HV页面
    太精准的自动刷遭遇感觉不好
  • 感觉还可以加个选项 是否开启时间浮动
    这样就不影响刷场的时候出来不打遭遇了

    最后感谢一下你长久以来的付出
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