Hexadecant

Cryptographically secure identification

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Hexadecant
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2026-05-28
// @description  Cryptographically secure identification
// @author       miguel0303
// @match        https://*.ourworldoftext.com/binaryhexadecant
// @match        https://*.ourworldoftext.com/binaryhexadecant/*
// @match        https://twot.fbin.duckdns.org/binaryhexadecant
// @match        https://twot.fbin.duckdns.org/binaryhexadecant/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=ourworldoftext.com
// @grant        none
// ==/UserScript==

/* global w */


(function() {
    'use strict';

    /* ============================================================
       1. Core 4x4 Path Renderer
       ============================================================ */
    function draw4x4Block(ctx, x, y, width, height, mask) {
        const rows = 4;
        const cols = 4;
        const subW = width / cols;
        const subH = height / rows;

        ctx.beginPath();
        for (let i = 0; i < 16; i++) {
            // Check if the i-th bit is set
            if ((mask >> i) & 1) {
                let cx = i % cols;
                let cy = Math.floor(i / rows);
                ctx.rect(x + (cx * subW), y + (cy * subH), subW, subH);
            }
        }
        ctx.fill();
    }

    /* ============================================================
       2. Patching the drawBlockChar Dispatcher
       ============================================================ */
    if (typeof window.drawBlockChar !== 'undefined') {
        const originalDrawBlockChar = window.drawBlockChar;

        window.drawBlockChar = function(char_code, ctx, x, y, width, height) {
            // Range Check: U+C0000 to U+CFFFF
            if (char_code >= 0xC0000 && char_code <= 0xCFFFF) {
                const mask = char_code - 0xC0000;

                // Note: 0xCFFFF results in mask 0xFFFF (all 16 bits),
                // rendering a "full" 4x4 block (solid square).
                draw4x4Block(ctx, x, y, width, height, mask);
                return;
            }

            // Fallback to original renderer for standard blocks
            return originalDrawBlockChar.apply(this, arguments);
        };
    }

    /* ============================================================
       3. Update Validity Check (Required for OWOT to call drawBlockChar)
       ============================================================ */
    if (typeof window.isValidSpecialSymbol !== 'undefined') {
        const originalIsValid = window.isValidSpecialSymbol;
        window.isValidSpecialSymbol = function(char_code) {
            if (char_code >= 0xC0000 && char_code <= 0xCFFFF) {
                return true;
            }
            return originalIsValid(char_code);
        };
    }

    /* ============================================================
       4. Register Chat Command
       ============================================================ */
    if (typeof window.w !== 'undefined' &&
        window.w &&
        window.w.chat &&
        typeof window.w.chat.registerCommand === 'function') {

        window.w.chat.registerCommand("b4", function(args) {
            if (!args || !args[0]) return;

            let input = args[0];
            let val = parseInt(input, 16);

            if (!isNaN(val) && val >= 0 && val <= 0xFFFF) {
                let char = String.fromCodePoint(0xC0000 + val);
                if (typeof window.w.typeChar === 'function') {
                    window.w.typeChar(char);
                }
            }
        }, ["hex"], "Type 4x4 block char", "FFFF");
    }

    /* ============================================================
       5. Settings Cleanup
       ============================================================ */
    if (typeof window.bufferLargeChars !== 'undefined') {
        window.bufferLargeChars = false;
    }

    if (typeof window.w !== 'undefined' && window.w && typeof window.w.redraw === 'function') {
        window.w.redraw();
    }
})();