Minefun.io Testing Utility

Automated interaction testing for minefun.io

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Minefun.io Testing Utility
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Automated interaction testing for minefun.io
// @author       YourName
// @match        *://minefun.io/*
// @grant        none
// @license MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // 1. Configuration: Add item IDs or coordinates here
    const CONFIG = {
        testItemName: "Wood",
        autoCollectRange: 100, // Distance in pixels
    };

    console.log("Minefun Testing Script Loaded");

    // 2. Function to simulate a key press (e.g., 'E' to pick up)
    function simulateInteraction(keyCode) {
        window.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keydown', { 'keyCode': keyCode }));
        setTimeout(() => {
            window.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keyup', { 'keyCode': keyCode }));
        }, 50);
    }

    // 3. Main Logic Loop
    // This looks for items in the DOM or via game objects (depending on game engine)
    setInterval(() => {
        // Example: Finding a button that says "Collect" or "Pickup"
        const pickupButton = document.querySelector('.pickup-btn-class'); // Replace with actual class
        
        if (pickupButton) {
            console.log("Item detected! Attempting to collect...");
            pickupButton.click();
            // Or simulate the 'E' key
            simulateInteraction(69); 
        }
    }, 1000);

})();