AimBot 0.2

aimbot will only work if you have a character rotation database; without it, it will not work

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name          AimBot 0.2
// @namespace     Tampermonkey
// @match         *://cavegame.io/*
// @grant         unsafeWindow
// @version       0.2
// @author        MihaLAS
// @description   aimbot will only work if you have a character rotation database; without it, it will not work
// @run-at        document-start
// @license       MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    const win = unsafeWindow || window;
    let myPos = { x: 0, y: 0 }, enemies = [], isAimActive = false;
    let currentAimAngle = 0, aimSpeed = 500;

    const rotationDatabase = {};

    const isTyping = () => {
        const el = document.activeElement;
        return el && (el.tagName === 'INPUT' || el.tagName === 'TEXTAREA');
    };

    const OriginalWS = win.WebSocket;
    win.WebSocket = function(url, protocols) {
        const socket = new OriginalWS(url, protocols);
        const originalSend = socket.send;

        socket.send = function(data) {
            if (!data) return originalSend.apply(this, arguments);
            const bytes = new Uint8Array(data instanceof ArrayBuffer ? data : (data.buffer || data));

            if (bytes[0] === 34 && isAimActive) {
                const target = getNearest();
                if (target) {
                    const dx = target.x - myPos.x;
                    const dy = target.y - myPos.y;
                    let targetAngle = (Math.round(Math.atan2(dy, dx) * (180 / Math.PI)) + 360) % 360;

                    currentAimAngle = targetAngle;
                    const roundedAngle = Math.round(currentAimAngle);
                    const packet = rotationDatabase[roundedAngle] || rotationDatabase[String(roundedAngle)];

                    if (packet) {
                        originalSend.call(this, new Uint8Array(packet).buffer);
                        return;
                    }
                }
            }
            return originalSend.apply(this, arguments);
        };

        socket.addEventListener('message', async (e) => {
            const buffer = e.data instanceof Blob ? await e.data.arrayBuffer() : e.data;
            if (buffer instanceof ArrayBuffer) {
                const bytes = new Uint8Array(buffer), view = new DataView(buffer);
                let found = [];
                for (let i = 0; i < bytes.length - 15; i++) {
                    if (bytes[i] === 6 && bytes[i+1] === 112 && bytes[i+2] === 108) {
                        found.push({ x: view.getFloat32(i+7, false), y: view.getFloat32(i+11, false) });
                    }
                    if (bytes[i] === 6 && bytes[i+1] === 99 && bytes[i+2] === 97) {
                        let off = (bytes[i+7] === 6) ? 14 : 7;
                        myPos.x = view.getFloat32(i + off, false);
                        myPos.y = view.getFloat32(i + off + 4, false);
                    }
                }
                if (found.length > 0) enemies = found;
            }
        });
        return socket;
    };

    function getNearest() {
        return enemies
            .filter(e => Math.hypot(e.x - myPos.x, e.y - myPos.y) > 2)
            .sort((a, b) => Math.hypot(a.x - myPos.x, a.y - myPos.y) - Math.hypot(b.x - myPos.x, b.y - myPos.y))[0];
    }

    window.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (isTyping()) return;
        if (e.code === 'KeyB') isAimActive = !isAimActive;
    });

    const createUI = () => {
        if (document.getElementById('aim-ui')) return;
        if (!document.body) {
            setTimeout(createUI, 100);
            return;
        }

        const ui = document.createElement('div');
        ui.id = 'aim-ui';
        Object.assign(ui.style, {
            position: 'fixed',
            bottom: '20px',
            right: '20px',
            padding: '8px 12px',
            background: 'rgba(0,0,0,0.8)',
            color: '#fff',
            fontSize: '14px',
            fontWeight: 'bold',
            fontFamily: 'monospace',
            zIndex: '100000',
            borderRadius: '4px',
            border: '1px solid #333',
            pointerEvents: 'none'
        });
        document.body.appendChild(ui);

        setInterval(() => {
            ui.innerHTML = `AIMBOT: <span style="color: ${isAimActive ? '#0f0' : '#f00'}">${isAimActive ? 'ON' : 'OFF'}</span> <small style="font-weight:normal; font-size:10px; opacity:0.6">[B]</small>`;
        }, 100);
    };

    createUI();
})();