BCL - Boxscore button

Přidá tlačítko pod zvolený blok a po kliknutí přejde na #boxscore

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         BCL - Boxscore button
// @namespace    kvido
// @version      1.2
// @description  Přidá tlačítko pod zvolený blok a po kliknutí přejde na #boxscore
// @license      MIT
// @author       JM
// @match        https://www.championsleague.basketball/en/games*
// @match        https://www.championsleague.basketball/en/games/*
// @grant        none
// @run-at       document-idle
// ==/UserScript==

(function () {
  'use strict';

  const BTN_ID = 'kvido-boxscore-btn';
  const WRAP_ID = 'kvido-boxscore-wrap';
  const TARGET_XPATH = "//*[@id='themeWrapper']/div[2]/div/div/div/div/div[2]/div/div/div/div[2]/div[2]/div/div/div[2]";

  function isGamePage() {
    return /^\/en\/games\/[^/]+/.test(location.pathname);
  }

  function goToBoxscore() {
    const url = new URL(location.href);
    url.hash = 'boxscore';
    location.href = url.toString();
  }

  function getXPathNode(xpath) {
    try {
      return document.evaluate(
        xpath,
        document,
        null,
        XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE,
        null
      ).singleNodeValue;
    } catch (e) {
      return null;
    }
  }

  function makeButton() {
    const btn = document.createElement('button');
    btn.id = BTN_ID;
    btn.type = 'button';
    btn.textContent = 'Boxscore';

    Object.assign(btn.style, {
      padding: '10px 14px',
      background: '#111',
      color: '#fff',
      border: 'none',
      borderRadius: '8px',
      cursor: 'pointer',
      fontSize: '14px',
      fontWeight: '700',
      boxShadow: '0 2px 8px rgba(0,0,0,0.25)'
    });

    btn.addEventListener('click', goToBoxscore);
    return btn;
  }

  function ensureButton() {
    if (!isGamePage()) return;
    if (!document.body) return;

    const target = getXPathNode(TARGET_XPATH);
    if (!target) return;

    let wrap = document.getElementById(WRAP_ID);

    if (!wrap) {
      wrap = document.createElement('div');
      wrap.id = WRAP_ID;

      Object.assign(wrap.style, {
        marginTop: '10px',
        display: 'flex',
        justifyContent: 'flex-start',
        alignItems: 'center'
      });

      wrap.appendChild(makeButton());
      target.insertAdjacentElement('afterend', wrap);
      return;
    }

    if (!document.getElementById(BTN_ID)) {
      wrap.appendChild(makeButton());
    }

    if (wrap.previousElementSibling !== target) {
      target.insertAdjacentElement('afterend', wrap);
    }
  }

  function init() {
    ensureButton();

    const observer = new MutationObserver(() => {
      ensureButton();
    });

    observer.observe(document.documentElement, {
      childList: true,
      subtree: true
    });

    setInterval(ensureButton, 1500);
  }

  if (document.readyState === 'loading') {
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
  } else {
    init();
  }
})();