Milkywayidle Labyrinth Timer Flasher

Flashes Labyrinth button and timer when about to fail.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Milkywayidle Labyrinth Timer Flasher
// @namespace    https://www.milkywayidle.com/
// @version      1.1
// @description  Flashes Labyrinth button and timer when about to fail.
// @author       SilkyPanda
// @match        *://*.milkywayidle.com/*
// @icon         https://www.milkywayidle.com/favicon.svg
// @grant        none
// @license      MIT
// @run-at       document-start
// ==/UserScript==


(function() {
    'use strict';

    const FLASH_THRESHOLD_SEC = 20; 
    const COMBAT_ROOM_DURATION_MS = 120000; 
    
    let timeRemainingMs = Infinity;
    let isCombatRoom = false;
    let combatEndTimeLocal = 0;
    let isLabyrinthActive = false;

    // Inject Custom CSS
    const style = document.createElement('style');
    style.innerHTML = `
        @keyframes flashTimerRed {
            0%   { color: #ff3333; text-shadow: 0 0 8px rgba(255, 51, 51, 0.8); }
            50%  { color: inherit; text-shadow: none; }
            100% { color: #ff3333; text-shadow: 0 0 8px rgba(255, 51, 51, 0.8); }
        }
        .timer-warning-flash {
            animation: flashTimerRed 1s infinite !important;
            font-weight: bold !important;
        }

        @keyframes flashNavSubtle {
            0%   { background-color: rgba(220, 38, 38, 0.35); }
            50%  { background-color: transparent; }
            100% { background-color: rgba(220, 38, 38, 0.35); }
        }
        .nav-warning-flash {
            animation: flashNavSubtle 1s infinite !important;
            border-radius: 8px;
        }
    `;
    window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
        document.head.appendChild(style);
    });

    // Stealth WebSocket Proxy
    const OriginalWebSocket = window.WebSocket;
    window.WebSocket = new Proxy(OriginalWebSocket, {
        construct(target, args) {
            const ws = new target(...args);
            
            ws.addEventListener('message', function(event) {
                try {
                    const data = JSON.parse(event.data);
                    
                    if (data.type === 'labyrinth_room_progress') {
                        isLabyrinthActive = true;
                        isCombatRoom = false;
                        timeRemainingMs = data.timeRemainingMs;
                    }
                    else if (data.type === 'new_battle') {
                        isLabyrinthActive = true;
                        isCombatRoom = true;
                        combatEndTimeLocal = Date.now() + COMBAT_ROOM_DURATION_MS;
                        timeRemainingMs = COMBAT_ROOM_DURATION_MS;
                    }
                    else if (data.type === 'actions_updated') {
                        if (isLabyrinthActive) {
                            isLabyrinthActive = false;
                            isCombatRoom = false;
                            timeRemainingMs = Infinity; 
                        }
                    }
                } catch (e) {}
            });
            
            return ws;
        }
    });

    // UI Updater Loop
    setInterval(() => {
        if (isLabyrinthActive && isCombatRoom) {
            timeRemainingMs = combatEndTimeLocal - Date.now();
            if (timeRemainingMs < 0) timeRemainingMs = 0; 
        }

        const shouldFlash = isLabyrinthActive && timeRemainingMs <= (FLASH_THRESHOLD_SEC * 1000);

        let labButton = null;
        const spans = document.querySelectorAll('span[class*="NavigationBar_label"]');
        for (let span of spans) {
            if (span.textContent.trim() === 'Labyrinth') {
                labButton = span.closest('[class*="NavigationBar_navigationLink"]');
                break;
            }
        }

        const combatTimer = document.querySelector('[class*="BattlePanel_timeRemaining"]');
        const skillTimer = document.querySelector('[class*="LabyrinthPanel_timerDisplay"]');

        if (labButton) {
            if (shouldFlash) labButton.classList.add('nav-warning-flash');
            else labButton.classList.remove('nav-warning-flash');
        }

        if (combatTimer) {
            if (shouldFlash && isCombatRoom) combatTimer.classList.add('timer-warning-flash');
            else combatTimer.classList.remove('timer-warning-flash');
        }

        if (skillTimer) {
            if (shouldFlash && !isCombatRoom) skillTimer.classList.add('timer-warning-flash');
            else skillTimer.classList.remove('timer-warning-flash');
        }

    }, 500);

})();