Minefun Aimbot

1 ▲

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Minefun Aimbot
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.4
// @description   1 ▲
// @author       Aбоба2
// @match        *://minefun.io/*
// @grant        none
// @run-at       document-end
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    let aimbotEnabled = false;

    // ▲ НАСТРОЙКИ ▲
    const settings = {
        // Мы поставили -0.4. В Minefun это уровень между животом и грудью.
        // Если хочешь еще ниже, поставь -0.6.
        yOffset: -0.4,
        onAim: true,  // ПКМ
        onShoot: true // ЛКМ
    };

    // Исправленная функция дистанции (без крестиков)
    const calculateDistance = (e, t) => {
        if (!e || !t) return Infinity;
        return Math.sqrt(Math.pow(t.x - e.x, 2) + Math.pow(t.y - e.y, 2) + Math.pow(t.z - e.z, 2));
    };

    const getHooks = () => {
        try {
            const app = window.app || document.querySelector('#app')?.__vue_app__;
            const provides = app?._context?.provides || app?._vnode?.component?.appContext?.provides;
            const symbols = Object.getOwnPropertySymbols(provides);
            const storeSymbol = symbols.find(s => provides[s] && provides[s]._s);
            if (!storeSymbol) return null;
            const store = provides[storeSymbol]._s;
            const world = store.get("gameState")?.gameWorld;
            return { player: world?.player, server: world?.server };
        } catch (e) { return null; }
    };

    function getClosestEnemy(player, players) {
        let target = null;
        let minDistance = Infinity;
        players.forEach((p) => {
            const model = p._model || p.model;
            if (model && model.position && p.isAlive && p !== player) {
                let dist = calculateDistance(player.position, model.position);
                if (dist < minDistance) {
                    minDistance = dist;
                    target = p;
                }
            }
        });
        return target;
    }

    function runAimbot() {
        if (!aimbotEnabled) return;

        const h = getHooks();
        if (!h || !h.player || !h.server) return;

        const player = h.player;
        const players = h.server.players;

        const isAiming = player.inputs.rightMB && settings.onAim;
        const isShooting = player.inputs.leftMB && settings.onShoot;

        if (isAiming || isShooting) {
            const target = getClosestEnemy(player, players);
            if (target) {
                const tPos = (target._model || target.model).position;
                const pPos = player.position;

                const dx = tPos.x - pPos.x;
                const dz = tPos.z - pPos.z;
                const angleY = Math.atan2(dx, dz);

                const distH = Math.sqrt(dx * dx + dz * dz);
                // Применяем yOffset для наводки в живот
                const distV = (tPos.y + settings.yOffset) - pPos.y;
                let angleX = Math.atan2(distV, distH);

                angleX = Math.max(Math.min(angleX, Math.PI / 2), -Math.PI / 2);

                player.rotation.y = (angleY + Math.PI) % (2 * Math.PI);
                player.rotation.x = angleX;
            }
        }
    }

    // ▲ МАЛЕНЬКОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ ▲
    function showNotify(state) {
        let el = document.getElementById('mb-aim-notif');
        if (!el) {
            el = document.createElement('div');
            el.id = 'mb-aim-notif';
            el.style = "position:fixed; bottom:15px; left:15px; padding:5px 12px; background:rgba(0,0,0,0.8); border:1px solid #40beff; color:white; font-family:sans-serif; font-size:12px; z-index:10001; border-radius:15px; transition:0.3s; opacity:0;";
            document.body.appendChild(el);
        }
        el.innerHTML = `AIMBOT: ${state ? '<span style="color:#40beff">ВКЛ</span>' : '<span style="color:#ff4444">ВЫКЛ</span>'}`;
        el.style.opacity = "1";
        setTimeout(() => { if(el) el.style.opacity = "0"; }, 2000);
    }

    window.addEventListener('keydown', (e) => {
        if (e.code === 'Digit1') {
            aimbotEnabled = !aimbotEnabled;
            showNotify(aimbotEnabled);
        }
    });

    setInterval(runAimbot, 16);

})();