Motion Blur Thingy

Ehh kinda works but not REAL Motion Blur...

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Motion Blur Thingy
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Ehh kinda works but not REAL Motion Blur...
// @author       Ankit
// @match        https://bloxd.io/*
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function () {
    let lastHeading = null;
    let lastPitch = null;
    let currentBlur = 0;

    const MAX_BLUR = 6;
    const MULTIPLIER = 12;
    const SMOOTHING = 0.15;
    const THRESHOLD = 0.0005;

    function findNoa() {
        const isNoa = o =>
        o && typeof o === "object" &&
              o.entities?.getState &&
              o.camera?.getDirection &&
              o.world?.getBlock;

        const isEntityMgr = o =>
        o && typeof o === "object" &&
              o.entities?.getState;

        function scan(obj, check, seen = new Set()) {
            if (!obj || typeof obj !== "object" || seen.has(obj)) return null;
            seen.add(obj);

            try {
                if (check(obj)) return obj;
                for (const v of Object.values(obj)) {
                    const hit = scan(v, check, seen);
                    if (hit) return hit;
                }
            } catch {}
            return null;
        }

        function walk(fiber) {
            let n = fiber, i = 0;
            while (n && i++ < 40) {
                if (n.memoizedProps) {
                    const r =
                          scan(n.memoizedProps, isNoa) ||
                          scan(n.memoizedProps, isEntityMgr);
                    if (r) return r;
                }
                if (n.memoizedState) {
                    const r =
                          scan(n.memoizedState, isNoa) ||
                          scan(n.memoizedState, isEntityMgr);
                    if (r) return r;
                }
                n = n.return;
            }
            return null;
        }

        for (const el of document.querySelectorAll("*")) {
            const k = Object.keys(el).find(x => x.startsWith("__reactFiber$"));
            if (!k) continue;
            const r = walk(el[k]);
            if (r) return r;
        }

        return null;
    }

    function logNoa() {
        const InGame = document.querySelector(".HotBarContainer");

        if (InGame && !window.__noa) {
            window.__noa = findNoa();
        }
    }

    function normalizeAngle(delta) {
        if (delta > Math.PI) delta -= Math.PI * 2;
        if (delta < -Math.PI) delta += Math.PI * 2;
        return delta;
    }

    function motionBlurLoop() {
        const container = document.querySelector("#noa-container");
        if (!container || !window.__noa) {
            requestAnimationFrame(motionBlurLoop);
            return;
        }

        const cam = window.__noa.camera;

        const heading = cam.heading;
        const pitch = cam.pitch;

        if (lastHeading !== null) {
            let deltaYaw = normalizeAngle(heading - lastHeading);
            let deltaPitch = pitch - lastPitch;

            let velocity = Math.sqrt(deltaYaw * deltaYaw + deltaPitch * deltaPitch);

            let targetBlur = velocity > THRESHOLD
            ? Math.min(velocity * MULTIPLIER, MAX_BLUR)
            : 0;

            // Smooth interpolation
            currentBlur += (targetBlur - currentBlur) * SMOOTHING;

            container.style.filter =
                currentBlur > 0.01
                ? `blur(${currentBlur}px) brightness(1.03)`
            : "none";
        }

        lastHeading = heading;
        lastPitch = pitch;

        requestAnimationFrame(motionBlurLoop);
    }

    requestAnimationFrame(motionBlurLoop);
    requestAnimationFrame(logNoa);
})();