Goon UI

Glow por rareza, glow RGB en bordes, buffs visibles, hover iconos, skillbar, inventory y character

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Goon UI
// @namespace    https://hordes.io/
// @version      2.2.8
// @description  Glow por rareza, glow RGB en bordes, buffs visibles, hover iconos, skillbar, inventory y character
// @match        https://hordes.io/*
// @grant        none
// @license      MIT
// @author      ujuju
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    /* =======================
       COLORES POR RAREZA
    ======================= */
    const rarityColors = {
        grey:  "rgba(160,160,160,.8)",
        white: "rgba(255,255,255,.8)",
        blue:  "rgba(90,160,255,.9)",
        purp:  "rgba(190,120,255,.95)",
        green: "rgba(60,255,60,.9)"
    };

    /* =======================
       CSS
    ======================= */
    const css = `
.slot {
    position: relative !important;
    overflow: visible !important;
}

.tm-glow {
    position: absolute;
    top: -6px;
    left: -6px;
    right: -6px;
    bottom: -6px;
    border-radius: 10px;
    filter: blur(8px);
    opacity: 0.6;
    z-index: 0 !important;
    pointer-events: none;
    animation: tmGlowPulse 3s ease-in-out infinite;
}

@keyframes tmGlowPulse {
    0%,100% { opacity: .35 }
    50% { opacity: .7 }
}

.slot img.icon {
    position: relative !important;
    z-index: 2 !important;
    transition: transform 0.2s ease;
}

.slot:hover img.icon {
    transform: scale(1.2);
}

.slot .slottext,
.slot .stacks {
    position: absolute !important;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    z-index: 5 !important;
    font-weight: 800;
    text-shadow: 0 0 4px #000;
}

/* Buffs */
.buffarray .slot .stacks {
    bottom: 4px !important;
    right: 4px !important;
}
.buffarray .slot .time {
    top: 4px !important;
    left: 4px !important;
}

.character .slot .stacks,
.equipment .slot .stacks {
    position: relative !important;
    z-index: 20 !important;
    top: auto !important;
    left: auto !important;
    transform: none !important;
}

.character .slot .overlay,
.equipment .slot .overlay {
    z-index: 10 !important;
}

.progressBar.bghealth {
    height: 20px !important;
    border-radius: 10px;
    background: linear-gradient(90deg,#3cff8f,#16a34a);
    box-shadow: inset 0 0 6px rgba(0,0,0,.6),0 0 10px rgba(60,255,143,.4);
}

.progressBar.bgenemy {
    height: 20px !important;
    border-radius: 10px;
    background: linear-gradient(90deg,#ff9b3a,#ff6a00);
    box-shadow: inset 0 0 6px rgba(0,0,0,.6),0 0 12px rgba(255,120,40,.5);
}

.progressBar.bgmana {
    height: 12px !important;
    border-radius: 8px;
    background: linear-gradient(90deg,#5db8ff,#2563eb);
}

.progressBar span.left {
    max-width: none !important;
    overflow: visible !important;
    text-overflow: unset !important;
    white-space: nowrap !important;
}

.buff,
.progressBar .buff,
.buffarray .slot {
    z-index: 10 !important;
    position: relative !important;
}

/* GLOW RGB en bordes de ventanas */
.window.panel-black {
    position: relative;
}

.window.panel-black::before {
    content: '';
    position: absolute;
    top: -4px; left: -4px; right: -4px; bottom: -4px;
    border-radius: 6px;
    z-index: -1;
    pointer-events: none;
    background: linear-gradient(45deg, red, orange, yellow, green, cyan, blue, violet);
    background-size: 400% 400%;
    animation: rgbGlow 8s linear infinite;
    filter: blur(8px);
}

@keyframes rgbGlow {
    0%{background-position:0% 50%}
    50%{background-position:100% 50%}
    100%{background-position:0% 50%}


}

/* =======================
   LOW HP WARNING (≤45%)
======================= */

@keyframes lowHpBlink {
    0%   { box-shadow: 0 0 6px rgba(255,0,0,.4); }
    50%  { box-shadow: 0 0 18px rgba(255,0,0,.95); }
    100% { box-shadow: 0 0 6px rgba(255,0,0,.4); }
}

.progressBar.lowhp {
    animation: lowHpBlink 0.8s infinite;
}

/* =======================
   LOW HP BLINK REAL
======================= */

@keyframes lowHpBlink {
    0%   { box-shadow: inset 0 0 0 rgba(0,0,0,0), 0 0 6px rgba(255,0,0,.4); }
    50%  { box-shadow: inset 0 0 0 rgba(0,0,0,0), 0 0 18px rgba(255,0,0,.95); }
    100% { box-shadow: inset 0 0 0 rgba(0,0,0,0), 0 0 6px rgba(255,0,0,.4); }
}

/* contenedor de la vida */
.bar.lowhp {
    animation: lowHpBlink 0.8s infinite;
    border-radius: 12px;
}
`;



    const style = document.createElement('style');
    style.textContent = css;
    document.head.appendChild(style);


    /* =======================
       FUNCION PARA GLOW POR RAREZA
    ======================= */
    function applyItemGlow(slot) {
        if (!slot) return;

        const icon = slot.querySelector('img.icon');
        if (!icon) return;

        // Ignorar slots vacíos (grey o sin src)
        if (slot.classList.contains('grey') || !icon.src || icon.src.includes('slotbg/bg')) return;

        if (slot.querySelector('.tm-glow')) return;

        // Obtener rareza segura
        let rarity = 'white'; // valor por defecto
        for (const r of Object.keys(rarityColors)) {
            if (slot.classList.contains(r)) {
                rarity = r;
                break;
            }
        }

        const glow = document.createElement('div');
        glow.className = 'tm-glow';
        glow.style.background = rarityColors[rarity];
        slot.prepend(glow);
    }

    /* =======================
       ESCANEAR SLOTS
    ======================= */
    function scanSlots() {
        const slots = document.querySelectorAll(
            '#skillbar .slot, .bag .slot, #equipslots .slot, .character .slot, .slotcontainer .slot'
        );
        slots.forEach(applyItemGlow);
    }

    /* =======================
       OBSERVADOR DE CAMBIOS
    ======================= */
    const observer = new MutationObserver(scanSlots);
    observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });

    setInterval(scanSlots, 1000);
/* =======================
   DETECTAR LOW HP (45%)
======================= */

function checkLowHp() {
    document.querySelectorAll(
        '.progressBar.bghealth:not(.hpdelta), .progressBar.bgenemy:not(.hpdelta)'
    ).forEach(bar => {

        const width = parseFloat(bar.style.width);
        if (isNaN(width)) return;

        const container = bar.closest('.bar');
        if (!container) return;

        if (width <= 45) {
            container.classList.add('lowhp');
        } else {
            container.classList.remove('lowhp');
        }
    });
}

setInterval(checkLowHp, 120);
})();