SmashKarts Player Highlight

Makes all players visible by modifying shaders

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         SmashKarts Player Highlight
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.4
// @description  Makes all players visible by modifying shaders
// @author       Havvingyy
// @match        *://smashkarts.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    function showPopup(message) {
        const popup = document.createElement('div');
        popup.style.position = 'fixed';
        popup.style.top = '0';
        popup.style.left = '0';
        popup.style.width = '100%';
        popup.style.backgroundColor = '#333';
        popup.style.color = '#fff';
        popup.style.padding = '10px';
        popup.style.textAlign = 'center';
        popup.style.zIndex = '9999';
        popup.style.fontFamily = 'monospace';
        popup.innerHTML = message + '<button style="margin-left:10px;background:#ff6600;color:#fff;border:none;padding:5px 10px;border-radius:5px;cursor:pointer;" onclick="this.parentNode.remove()">Close</button>';
        document.body.appendChild(popup);
    }

    showPopup("Player Red Borders Enabled!");

    const originalShader = WebGL2RenderingContext.prototype.shaderSource;

    WebGL2RenderingContext.prototype.shaderSource = function(shader, src) {
        const isPlayerShader = src.includes("hlslcc_mtx4x4unity_ObjectToWorld[4]") &&
                               src.includes("hlslcc_mtx4x4unity_MatrixVP[4]") &&
                               !src.includes("hlslcc_mtx4x4glstate_matrix_projection") &&
                               !src.includes("unity_FogParams");

        if (isPlayerShader) {
            if (src.includes("vs_COLOR0")) {
                src = src.replace(/void\s+main\(\)[\s\S]*?{([\s\S]*?)}/, `void main() {
                    gl_Position = gl_Position;
                    vs_COLOR0 = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // red border
                    return;
                }`);
            } else {
                src = src.replace(/return;/, `
                    vs_COLOR0 = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // red border
                    return;
                `);
            }
        }

        return originalShader.apply(this, [shader, src]);
    };
})();