Poxel.io menu broken script gone wrong

Draggable GUI with custom crosshair and more i dont give a crap and more for Poxel.io

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Poxel.io menu broken script gone wrong
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2.0
// @description  Draggable GUI with custom crosshair and more i dont give a crap and more for Poxel.io
// @author       You
// @match        *://poxel.io/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    // ========== CREATE MOD MENU ==========
    const menu = document.createElement('div');
    menu.style.position = 'fixed';
    menu.style.top = '100px';
    menu.style.left = '20px';
    menu.style.padding = '10px';
    menu.style.background = 'rgba(0,0,0,0.85)';
    menu.style.color = 'white';
    menu.style.fontFamily = 'sans-serif';
    menu.style.zIndex = '99999';
    menu.style.borderRadius = '10px';
    menu.style.fontSize = '14px';
    menu.style.maxWidth = '220px';
    menu.style.cursor = 'move';
    menu.innerHTML = `<b>🎮 Poxel Mod Menu</b><br><br>`;
    document.body.appendChild(menu);

    // Drag logic
    let isDragging = false, offsetX = 0, offsetY = 0;
    menu.addEventListener('mousedown', e => {
        isDragging = true;
        offsetX = e.offsetX;
        offsetY = e.offsetY;
    });
    document.addEventListener('mousemove', e => {
        if (isDragging) {
            menu.style.left = (e.clientX - offsetX) + 'px';
            menu.style.top = (e.clientY - offsetY) + 'px';
        }
    });
    document.addEventListener('mouseup', () => isDragging = false);

    // ========== UTILITY: ADD TOGGLE ==========
    function addToggle(name, callback) {
        const label = document.createElement('label');
        label.style.display = 'block';
        label.style.marginBottom = '6px';
        const input = document.createElement('input');
        input.type = 'checkbox';
        input.style.marginRight = '6px';
        input.addEventListener('change', () => callback(input.checked));
        label.appendChild(input);
        label.appendChild(document.createTextNode(name));
        menu.appendChild(label);
    }

    // ========== CROSSHAIR SELECTOR ==========
    const crosshair = document.createElement('div');
    crosshair.style.position = 'fixed';
    crosshair.style.top = '50%';
    crosshair.style.left = '50%';
    crosshair.style.transform = 'translate(-50%, -50%)';
    crosshair.style.zIndex = '9999';
    crosshair.style.pointerEvents = 'none';
    crosshair.style.display = 'none';
    document.body.appendChild(crosshair);

    const crosshairs = {
        Dot: '8px solid red',
        Cross: '1px solid lime',
        X: '2px dashed white',
        Circle: '2px solid yellow',
    };

    const select = document.createElement('select');
    for (const name in crosshairs) {
        const option = document.createElement('option');
        option.value = name;
        option.textContent = name;
        select.appendChild(option);
    }
    menu.appendChild(document.createTextNode("Crosshair Style: "));
    menu.appendChild(select);

    addToggle("🎯 Show Crosshair", (on) => {
        crosshair.style.display = on ? 'block' : 'none';
    });

    select.addEventListener('change', () => {
        const style = crosshairs[select.value];
        crosshair.style.width = '12px';
        crosshair.style.height = '12px';
        crosshair.style.border = style;
        crosshair.style.borderRadius = select.value === 'Circle' ? '50%' : '0';
    });
    select.dispatchEvent(new Event('change'));

    // ========== KILL COUNTER ==========
    let killCount = 0;
    const killDisplay = document.createElement('div');
    killDisplay.style.position = 'fixed';
    killDisplay.style.top = '10px';
    killDisplay.style.right = '10px';
    killDisplay.style.background = 'rgba(0,0,0,0.6)';
    killDisplay.style.color = 'white';
    killDisplay.style.padding = '5px 10px';
    killDisplay.style.fontFamily = 'monospace';
    killDisplay.style.zIndex = '9999';
    killDisplay.textContent = 'Kills: 0';
    document.body.appendChild(killDisplay);

    const observer = new MutationObserver(mutations => {
        mutations.forEach(m => {
            if (m.addedNodes.length && m.addedNodes[0].textContent.includes('You killed')) {
                killCount++;
                killDisplay.textContent = `Kills: ${killCount}`;
            }
        });
    });
    observer.observe(document.body, { childList: true, subtree: true });

    // ========== AIM TRAINER (Moving Dot) ==========
    const aimDot = document.createElement('div');
    Object.assign(aimDot.style, {
        position: 'fixed', width: '14px', height: '14px', background: 'lime',
        borderRadius: '50%', zIndex: '9999', display: 'none'
    });
    document.body.appendChild(aimDot);

    let trainerInterval;
    addToggle("🎯 Aim Trainer Dot", (on) => {
        if (on) {
            aimDot.style.display = 'block';
            trainerInterval = setInterval(() => {
                aimDot.style.top = Math.random() * 90 + '%';
                aimDot.style.left = Math.random() * 90 + '%';
            }, 800);
        } else {
            clearInterval(trainerInterval);
            aimDot.style.display = 'none';
        }
    });
})();