Custom Mod with Auto Heal and Key Binds

A custom mod with auto healing and key bindings to switch hats and place traps.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Custom Mod with Auto Heal and Key Binds
// @version      1.0
// @author       II
// @match        *://moomoo.io/*
// @grant        none
// @namespace    https://greasyfork.org/users/805514
// @description  A custom mod with auto healing and key bindings to switch hats and place traps.
// ==/UserScript==

let autoHealSpeed = 100; // Speed of auto healing
let trapCount = 4; // Number of traps to place
let tankHats = [1, 2]; // Example IDs for tank hats
let soldierHats = [3, 4]; // Example IDs for soldier hats
let currentHatType = 'soldier'; // Starting with soldier hats

// Function to add styles
function addStyle(styleItem) {
    if (typeof GM_addStyle != "undefined") {
        GM_addStyle(styleItem);
    } else {
        var node = document.createElement("style");
        node.type = "text/css";
        node.appendChild(document.createTextNode(styleItem));
        var heads = document.getElementsByTagName("head");
        if (heads.length > 0) {
            heads[0].appendChild(node);
        } else {
            document.documentElement.appendChild(node);
        }
    }
}

// Auto Heal Function
function autoHeal() {
    let myHealth = player.health; // Assuming player object exists
    let myMaxHealth = player.maxHealth;
    if (myHealth < myMaxHealth) {
        player.health += Math.min(autoHealSpeed, myMaxHealth - myHealth); // Heal quickly
    }
}

// Key Binding to Switch Hats
document.addEventListener('keydown', function(event) {
    if (event.key === 't') {
        currentHatType = currentHatType === 'soldier' ? 'tank' : 'soldier';
        let newHat = (currentHatType === 'tank') ? tankHats[Math.floor(Math.random() * tankHats.length)] : soldierHats[Math.floor(Math.random() * soldierHats.length)];
        player.skinIndex = newHat; // Update player's hat
    }
});

// Key Binding to Place Traps
document.addEventListener('keydown', function(event) {
    if (event.key === 'y') {
        placeTraps(); // Call function to place traps
    }
});

// Function to Place Traps Around Player
function placeTraps() {
    for (let i = 0; i < trapCount; i++) {
        let angle = (i * (Math.PI / 2)); // Distributing traps in a square
        let trapX = player.x + Math.cos(angle) * 50; // Adjust distance as needed
        let trapY = player.y + Math.sin(angle) * 50; // Adjust distance as needed
        if (canPlaceTrap(trapX, trapY)) { // Check if we can place a trap
            placeTrap(trapX, trapY); // Assuming placeTrap is a function that places a trap at the specified coordinates
        }
    }
}

// Bypass Captcha Placeholder
function bypassCaptcha() {
    // Implement captcha bypass logic here
}

// Main function to keep everything running
(function() {
    let styleItem = `
        /* Add custom styles here */
    `;

    addStyle(styleItem);
    
    setInterval(() => {
        autoHeal(); // Call auto heal function periodically
        bypassCaptcha(); // Call captcha bypass function
    }, 1000); // Adjust interval as needed
})();