Bloxd.io Fly Mode

Enable creative mode flying in survival mode by pressing 'Y'.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Bloxd.io Fly Mode
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  Enable creative mode flying in survival mode by pressing 'Y'.
// @author       Your Name
// @match        *://*/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Configuration
    const FLY_KEY = 'Y'; // Key to toggle fly mode

    // Fly state variables
    let isFlying = false;
    let verticalSpeed = 0;
    const flySpeed = 0.2;
    const gravity = 0.05;

    // Hook into the game loop
    function enableFlyMode() {
        const game = window.game; // Adjust this to match the game object in Bloxd.io

        if (!game || !game.player || !game.player.movement) {
            console.error("Game object or player movement not found.");
            return;
        }

        // Listen for key press
        document.addEventListener('keydown', (event) => {
            if (event.key.toUpperCase() === FLY_KEY) {
                isFlying = !isFlying;
                if (isFlying) {
                    console.log('Fly mode enabled.');
                } else {
                    console.log('Fly mode disabled.');
                }
            }
        });

        // Override the game loop to inject flying behavior
        const originalUpdate = game.player.update;
        game.player.update = function(...args) {
            if (isFlying) {
                const input = game.player.input;
                const movement = game.player.movement;

                // Handle vertical movement
                if (input.isKeyDown('Space')) { // Space for upward movement
                    verticalSpeed = flySpeed;
                } else if (input.isKeyDown('Shift')) { // Shift for downward movement
                    verticalSpeed = -flySpeed;
                } else {
                    verticalSpeed = 0;
                }

                // Apply movement
                movement.velocity.y = verticalSpeed;

                // Prevent falling
                movement.velocity.y = Math.max(movement.velocity.y, -gravity);

            } else {
                // Call original update for normal behavior
                originalUpdate.apply(this, args);
            }
        };
    }

    // Wait for the game to load
    const checkInterval = setInterval(() => {
        if (window.game && window.game.player) {
            clearInterval(checkInterval);
            enableFlyMode();
        }
    }, 100);
})();