Autofarm V2

Farmgod and send attack automatically at Loot Assistant at random intervals

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Autofarm V2
// @version      3
// @include      https://*/game.php*screen=am_farm*
// @namespace https://greasyfork.org/users/1388863
// @description Farmgod and send attack automatically at Loot Assistant at random intervals
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    // Get the domain name to uniquely identify the state
    const domain = window.location.hostname.split('.')[0]; // e.g., "en145" from "en145.tribalwars.net"

    // Retrieve the state from localStorage, defaulting to false (not running)
    let isRunning = JSON.parse(localStorage.getItem(domain + '_isRunning')) || false;
    let intervalId;
    let countdownInterval;

    function randomDelay(min, max) {
        return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    }

    function pressEnterRandomly() {
        const delay = randomDelay(200, 250);
        document.dispatchEvent(new KeyboardEvent('keydown', {
            key: 'Enter',
            code: 'Enter',
            which: 13,
            keyCode: 13,
            bubbles: true
        }));
        intervalId = setTimeout(pressEnterRandomly, delay);
    }

    function loadFarmGodScript() {
        $.getScript('https://higamy.github.io/TW/Scripts/Approved/FarmGodCopy.js')
            .done(function (script, textStatus) {
                console.log('Script loaded successfully:', textStatus);
            })
            .fail(function (jqxhr, settings, exception) {
                console.error('Error loading script:', exception);
            });
    }

    function clickOptionButton(retries = 3) {
        let button = document.querySelector('input.btn.optionButton[value="Plan farms"]');
        if (button) {
            button.click();
            console.log("Button 'Plan farms' clicked");
        } else {
            console.log("Button 'Plan farms' not found");
            if (retries > 0) {
                console.log("Retrying...");
                setTimeout(function () {
                    clickOptionButton(retries - 1);
                }, randomDelay(2000, 4000));
            }
        }
    }

    function startProcess() {
        console.log('Starting process...');
        setTimeout(() => {
            loadFarmGodScript();
            setTimeout(() => {
                clickOptionButton();
                setTimeout(() => {
                    pressEnterRandomly();
                    startCountdown();
                }, randomDelay(3000, 5000));
            }, randomDelay(3000, 5000));
        }, randomDelay(4000, 7000));
    }

    function stopProcess() {
        clearTimeout(intervalId);
        clearInterval(countdownInterval);
        isRunning = false;
        localStorage.setItem(domain + '_isRunning', false);  // Save the state with domain as key
        updateButtonState();
        console.log("Process stopped.");
    }

    function toggleProcess() {
        if (isRunning) {
            stopProcess();
        } else {
            startProcess();
            isRunning = true;
            localStorage.setItem(domain + '_isRunning', true);  // Save the state with domain as key
            updateButtonState();
        }
    }

    function startCountdown() {
        let countdownElement = document.getElementById('countdown-timer');
        let timeLeft = randomDelay(600, 900);
        countdownElement.style.display = "block";

        countdownInterval = setInterval(() => {
            if (timeLeft <= 0) {
                clearInterval(countdownInterval);
                countdownElement.style.display = "none";
                location.reload();
            } else {
                countdownElement.innerText = `Next loop in: ${Math.floor(timeLeft / 60)}m ${timeLeft % 60}s`;
                timeLeft--;
            }
        }, 1000);
    }

    function initializeUI() {
        const container = document.createElement('div');
        container.style.position = 'fixed';
        container.style.bottom = '20px';
        container.style.left = '20px';
        container.style.backgroundColor = '#333';
        container.style.color = '#fff';
        container.style.padding = '10px';
        container.style.borderRadius = '5px';
        container.style.zIndex = 10000;

        const countdownElement = document.createElement('div');
        countdownElement.id = 'countdown-timer';
        countdownElement.style.marginBottom = '10px';
        container.appendChild(countdownElement);

        const controlButton = document.createElement('button');
        controlButton.textContent = isRunning ? 'Stop Looting' : 'Start Looting';
        controlButton.style.padding = '5px 10px';
        controlButton.style.marginRight = '5px';
        controlButton.style.border = 'none';
        controlButton.style.borderRadius = '3px';
        controlButton.style.cursor = 'pointer';
        controlButton.style.backgroundColor = isRunning ? 'red' : 'green';
        controlButton.style.color = '#fff';

        controlButton.addEventListener('click', () => {
            toggleProcess();
            controlButton.textContent = isRunning ? 'Stop Looting' : 'Start Looting';
            controlButton.style.backgroundColor = isRunning ? 'red' : 'green';
        });

        container.appendChild(controlButton);
        document.body.appendChild(container);
    }

    // Initialize UI
    initializeUI();

    // Set button state according to the last saved state
    function updateButtonState() {
        const controlButton = document.querySelector('button');
        controlButton.textContent = isRunning ? 'Stop Looting' : 'Start Looting';
        controlButton.style.backgroundColor = isRunning ? 'red' : 'green';
        console.log(`Button state updated: ${isRunning ? 'Stop Looting' : 'Start Looting'}`);
    }

    // Check if the process is running and handle starting/stopping correctly
    if (isRunning) {
        console.log("Process is running...");
        startProcess();
    } else {
        console.log("Process is not running.");
    }

    updateButtonState();
})();