Powerline Dash

Powerline.io Dash

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Powerline Dash
// @author       Rumini - Discord: rumini & max30630
// @description  Powerline.io Dash
// @version      2.0
// @match        *://powerline.io/*
// @icon         https://i.imgur.com/bfcFQF7.png
// @grant        unsafeWindow
// @license      MIT
// @run-at       document-start
// @namespace https://greasyfork.org/users/1356205
// ==/UserScript==

if (window.location.href === 'https://powerline.io/') {
  window.location.href = 'https://powerline.io/maindev.html';
}

(function() {
  'use strict';

  const DIRECTION_UP = 1;
  const DIRECTION_LEFT = 2;
  const DIRECTION_DOWN = 3;
  const DIRECTION_RIGHT = 4;

  const DIRECTION_MAP = {
    [DIRECTION_UP]: DIRECTION_RIGHT,
    [DIRECTION_LEFT]: DIRECTION_UP,
    [DIRECTION_DOWN]: DIRECTION_LEFT,
    [DIRECTION_RIGHT]: DIRECTION_DOWN
  };

  let TELEPORT_OFFSET = 200;

  const DIRECTION_OFFSET = {
    [DIRECTION_UP]: { x: 1, y: 0 },
    [DIRECTION_DOWN]: { x: -1, y: 0 },
    [DIRECTION_LEFT]: { x: 0, y: -1 },
    [DIRECTION_RIGHT]: { x: 0, y: 1 }
  };

  let lastTurnTime = 0;
  let antiLagEnabled = true;

  function waitForGame(callback) {
    if (typeof Snake !== 'undefined' && typeof localPlayer !== 'undefined' && typeof input !== 'undefined') {
      callback();
    } else {
      setTimeout(() => waitForGame(callback), 100);
    }
  }

  function addTurnPoint(direction, fakelag) {
    const timeNow = Date.now();
    const deltaTime = timeNow - lastTurnTime;
    lastTurnTime = timeNow;
    return localPlayer.addTurnPoint(direction, deltaTime < 30 ? fakelag + 30 : fakelag);
  }

  function sendTurnPoint(direction, x, y) {
    const coord = (direction === DIRECTION_UP || direction === DIRECTION_DOWN) ? x : -y;
    network.sendTurnPoint(direction, coord / GAME_SCALE);
  }

  function updatePlayerPosition(x, y) {
    localPlayer.x = localPlayer.headPos.x = x / GAME_SCALE;
    localPlayer.y = localPlayer.headPos.y = -y / GAME_SCALE;
  }

  function turn(direction, x, y, fakelag, isTeleport) {
    if (!antiLagEnabled) {
      network.sendDirection(direction);
      return;
    }

    const selectedPoint = addTurnPoint(direction, fakelag);

    if (isTeleport) {
      const offset = DIRECTION_OFFSET[direction];
      x += offset.x * TELEPORT_OFFSET;
      y += offset.y * TELEPORT_OFFSET;
      updatePlayerPosition(x, y);
    } else {
      x = selectedPoint.x * GAME_SCALE;
      y = selectedPoint.y * GAME_SCALE;
    }

    sendTurnPoint(direction, x, y);
  }

  function executeTurnSequence(snake) {
    if (!snake) return;

    const actions = [
      { isTeleport: false, delay: 0 },
      { isTeleport: false, delay: 0 },
      { isTeleport: true, delay: 10 },
      { isTeleport: false, delay: 20 },
    ];

    let cumulativeDelay = 0;

    actions.forEach(action => {
      setTimeout(() => {
        input.direction = DIRECTION_MAP[input.direction] || DIRECTION_RIGHT;
        turn(input.direction, snake.headPos.x, snake.headPos.y, globalWebLag, action.isTeleport);
      }, cumulativeDelay);
      cumulativeDelay += action.delay;
    });
  }

  function setTeleportOffset(offset) {
    TELEPORT_OFFSET = offset;
  }

  waitForGame(() => {
    document.addEventListener('keydown', e => {
      if (e.key === 'x') {
        executeTurnSequence(localPlayer);
        hud.showTip("Dashed!", 1000);
      }
    });
  });

  unsafeWindow.setTeleportOffset = setTeleportOffset;
})();