Colored Shade

Make connected shaded cell groups colorful to check connectivity.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Colored Shade
// @version      24.12.27.1
// @description  Make connected shaded cell groups colorful to check connectivity.
// @author       Leaving Leaves
// @match        https://puzz.link/p*
// @match        https://pzplus.tck.mn/p*
// @match        https://pzprxs.vercel.app/p*/*
// @match        http://pzv.jp/p*/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=puzz.link
// @license      GPL
// @namespace    https://greasyfork.org/users/1192854
// ==/UserScript==

'use strict';
let done = false;
let main = function () {
    if (done) { return; }
    done = true;
    ui.puzzle.config.set("autocmp", true);
    ui.puzzle.config.set("multierr", true);
    ui.puzzle.config.set("irowake", true);
    ui.puzzle.config.set("irowakeblk", true);
    ui.puzzle.config.set("disptype_yajilin", 2);    // better vision of Yajilin
    ui.puzzle.config.set("disptype_bosanowa", 3);    // better vision of Bosanowa
    ["autocmp", "autoerr", "irowake", "irowakeblk"].forEach(type => {
        for (let t in ui.puzzle.config.list[type].variety) { ui.puzzle.config.set(type + "@" + t, true); }
    })
    if (!document.querySelector(".config[data-config='irowake']").getElementsByTagName("input")[0].checked) {
        document.querySelector(".config[data-config='irowake']").getElementsByTagName("input")[0].click();
    }

    localStorage.setItem('pzprv3_config:ui', '{"autocheck_mode":"simple"}');

    const GENRENAME = ui.puzzle.info.en;
    const checklist = ui.puzzle.checker.checklist_normal;
    const isOrthoConnected = checklist.some(f => f.name === "checkConnectShade");
    const isDiagConnected =
        checklist.some(f => f.name === "checkAdjacentShadeCell") &&
        checklist.some(f => f.name === "checkConnectUnshadeRB" || f.name === "checkConnectUnshade");
    // color those Os and Xs
    if (["numexist", "subcircle"].some(str => ui.puzzle.mouse.getInputModeList().includes(str)) && ui.puzzle.painter.getBGCellColor.name === "getBGCellColor_error1") {
        ui.puzzle.painter.getBGCellColor = ui.puzzle.pzpr.common.Graphic.prototype.getBGCellColor_qsub2;
    }
    // better vision of connectivity
    if (isDiagConnected) {
        // for sblkdiag, now it's not often used and may cause confusion
        // if (ui.puzzle.board.sblkdiagmgr) {
        //     ui.puzzle.board.sblkdiagmgr.coloring = true;
        //     ui.puzzle.painter.getShadedCellColor = my_getShadedCellColor;
        // } else {
        let instance = new ui.puzzle.board.klass.AreaShadeGraph();
        instance.enabled = true;
        let board = ui.puzzle.board;
        board.infolist.push(instance);
        board.sblkmgr = instance;
        board.sblkmgr.getSideObjByNodeObj = my_getSideObjByNodeObj;
        board.rebuildInfo();
        // }
    }
    if (isOrthoConnected || isDiagConnected) {
        ui.puzzle.config.list.irowakeblk.val = true;
        ui.puzzle.painter.irowakeblk = true;
        ui.puzzle.board.sblkmgr.coloring = true;
        ui.puzzle.painter.labToRgbStr = (function () {
            let origin_labToRgbStr = ui.puzzle.painter.labToRgbStr;
            return function () {
                arguments[0] = arguments[0] * 0.9; // change l in (l,a,b)
                return origin_labToRgbStr.apply(this, arguments);
            }
        })();
        // make the option visible
        document.querySelector(".config[data-config='irowakeblk']").style = '';
        if (!document.querySelector(".config[data-config='irowakeblk']").getElementsByTagName("input")[0].checked) {
            document.querySelector(".config[data-config='irowakeblk']").getElementsByTagName("input")[0].click();
        }
    }
};
ui.puzzle.on('ready', main, false);
let initTimer = setInterval(() => {
    if (done) {
        clearInterval(initTimer);
        return;
    }
    main();
}, 1000);

function my_getSideObjByNodeObj(c) {
    let bx = c.bx;
    let by = c.by;
    let list = [];
    let board = ui.puzzle.board;
    for (let dx = -2; dx <= 2; dx += 2) {
        for (let dy = -2; dy <= 2; dy += 2) {
            if (dx !== 0 || dy !== 0) {
                list.push(board.getc(bx + dx, by + dy));
            }
        }
    }
    if (list.some(c => c.isnull)) {
        list = list.filter(c => !c.isnull);
        let fn = cc => { if (!list.includes(cc)) list.push(cc); };
        for (let i = board.minbx + 1; i <= board.maxbx - 1; i += 2) {
            fn(board.getc(i, board.minby + 1));
            fn(board.getc(i, board.maxby - 1));
        }
        for (let j = board.minby + 1; j <= board.maxby - 1; j += 2) {
            fn(board.getc(board.minbx + 1, j));
            fn(board.getc(board.maxbx - 1, j));
        }
    }
    list = list.filter(c => board.sblkmgr.isnodevalid(c));
    return list;
}

function my_getShadedCellColor(c) {
    if (c.qans !== 1)
        return null;
    var t = c.error || c.qinfo;
    if (t === 1) { return ui.puzzle.painter.errcolor1; }
    if (t === 2) { return ui.puzzle.painter.errcolor2; }
    if (c.trial) { return ui.puzzle.painter.trialcolor; }
    // change from sblk to blkdiag
    if (ui.puzzle.execConfig("irowakeblk")) { return c.blkdiag.color; }
    return ui.puzzle.painter.shadecolor;
}