HTML Animation Frame Request Limiter

Limits HTML animation frame request. Practically limits FPS of JavaScript controlled animation such as in canvas. Designed to lower CPU usage.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name        HTML Animation Frame Request Limiter
// @namespace   https://greasyfork.org/en/users/85671-jcunews
// @version     1.0.1
// @license     AGPL v3
// @author      jcunews
// @description Limits HTML animation frame request. Practically limits FPS of JavaScript controlled animation such as in canvas. Designed to lower CPU usage.
// @match       *://*/*
// @include     *:*
// @grant       GM_registerMenuCommand
// @grant       unsafeWindow
// @run-at      document-start
// ==/UserScript==

(() => {
  var fps = 0, tfps, pt, raf = unsafeWindow.requestAnimationFrame;
  function nraf(f) {
    if (fps && !f.f_ujs) {
      var nf = function(t) {
        if ((t - pt) >= tfps) {
          pt = t;
          return nf.f_ujs.apply(this, arguments)
        } else setTimeout(() => raf(nf), tfps - (t - pt))
      };
      nf.f_ujs = f;
      f = nf;
    } else if (!fps && f.f_ujs) f = f.f_ujs;
    return raf.apply(this, arguments)
  }
  GM_registerMenuCommand("Set FPS", a => {
    a = fps;
    while (true) {
      a = prompt(`Context: [${window.top === window ? "Host" : "Frame"}]\n${location.href}\n\nFPS limiter is currently ${fps ? "set to: " + fps : "disabled"}.\nEnter new FPS rate (e.g.: 20), or zero to disable limiter.`, a);
      if (a === null) return;
      if (!isNaN(a = parseFloat(a.trim())) && (a >= 0)) {
        if (fps = a) {
          tfps = 1000 / fps;
          pt = 0;
          unsafeWindow.requestAnimationFrame = nraf
        } else unsafeWindow.requestAnimationFrame = raf;
        return
      }
    }
  })
})()