Night Mode [MooMoo.IO]

Night mode for MooMoo.IO.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name        Night Mode [MooMoo.IO]
// @description Night mode for MooMoo.IO.
// @version     1.0
// @author      @ihymidnight
// @namespace   https://greasyfork.org/en/users/1110675-ihymidnight
// @match       *://*.moomoo.io/*
// @grant       none
// ==/UserScript==

const originalDrawImage = CanvasRenderingContext2D.prototype.drawImage;

CanvasRenderingContext2D.prototype.drawImage = function () {
  // Set the brightness of the game UI.
  const shadowVal = 60;
  const gameUI = document.querySelector("#gameCanvas");
  gameUI.style.filter = `brightness(${shadowVal}%)`;

  // Get the width and height of the image being drawn.
  const imageWidth = arguments[3] || arguments[0].width;
  const imageHeight = arguments[4] || arguments[0].height;

  // Calculate the center of the image.
  const centerX = arguments[1] + imageWidth / 2;
  const centerY = arguments[2] + imageHeight / 2;

  // Save the current state of the canvas.
  this.save();

  // Set the shadow color and blur radius.
  this.shadowColor = "rgba(204, 0, 95, 0.5)";
  this.shadowBlur = 10;

  // Draw the image with the shadow.
  originalDrawImage.apply(this, arguments);

  // Restore the canvas to its previous state.
  this.restore();

  // Reset the shadow color and blur radius.
  this.shadowColor = "transparent";
  this.shadowBlur = 0;
};