notion-audio-loop

Search all the audio element on the notion page, and set the "loop" attribute to true.

От 24.05.2023. Виж последната версия.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         notion-audio-loop
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Search all the audio element on the notion page, and set the "loop" attribute to true.
// @author       You
// @match        https://www.notion.so/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=notion.so
// @grant        none
// @license MIT
// ==/UserScript==


//check every 300ms
//if we found any audio element, set the lop attribute to true
const intervalID = setInterval(_ => {
    var x = document.querySelectorAll("audio");

    for(var i = 0; i < x.length; i++){
        if(x[i].loop != true){
            console.log("Set audio's loop attribute to true");
            x[i].loop = true;
            //let the user know that the loop is actived (can be tell from the appearance)
            x[i].style.width = "95%";
        }
    }
}, 300);