Maze Mapper

try to remember the map!

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Maze Mapper
// @namespace    http://fishpi.cn/
// @version      0.5
// @description  try to remember the map!
// @author       iwpz
// @match        https://maze.hancel.org/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=hancel.org
// @require      https://greasyfork.org/scripts/455943-ajaxhooker/code/ajaxHooker.js?version=1124435
// @run-at       document-start
// @grant        none
// @license      mit
// ==/UserScript==

(function() {
    setTimeout(function(){
        var currentX = 0;
        var currentY = 0;
        var cellSize = 8;
        'use strict';
        var map = document.createElement("canvas");
        var levelDom = document.getElementById('level');
        var level = levelDom.innerText.split(" ")[1] * 1;
        var size = (level - 1) * 2 * cellSize;
        map.setAttribute("width",size + cellSize);
        map.setAttribute("height",size + cellSize);
        var home = document.body;
        home.appendChild(map);
        var ctx = map.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.fillRect(0,0,cellSize,cellSize)
        ctx.fillStyle = "green";
        ctx.fillRect(size,size,cellSize,cellSize)
        ctx.strokeStyle= "white";
        ctx.strokeRect(0,0,size+cellSize,size+cellSize);
        ajaxHooker.hook(request => {
            request.response = value => {
                var url = value.finalUrl;
                var code = value.status;
                if(currentY == 0 && currentX == 0){
                    ctx.fillStyle = "red";
                }
                else{
                    ctx.fillStyle = "white";
                }
                ctx.fillRect(currentX * cellSize,currentY * cellSize,cellSize,cellSize)
                if(code == 200){
                    if(url.indexOf('up') != -1){
                        currentY --;
                    }
                    if(url.indexOf('down') != -1){
                        currentY ++;
                    }
                    if(url.indexOf('left') != -1){
                        currentX --;
                    }
                    if(url.indexOf('right') != -1){
                        currentX ++;
                    }
                    var mazeView = value.json.mazeView
                    var leftUp = mazeView[0][0]
                    var up = mazeView[0][1]
                    var rightUp = mazeView[0][2]
                    var left = mazeView[1][0]
                    var right = mazeView[1][2]
                    var leftDown = mazeView[2][0]
                    var down = mazeView[2][1]
                    var rightDown = mazeView[2][2]
                    ctx.fillStyle = "grey";
                    if(leftUp == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX - 1) * cellSize,(currentY - 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(up == 'wall'){
                        ctx.fillRect(currentX * cellSize,(currentY - 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(rightUp == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX + 1) * cellSize,(currentY - 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(left == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX - 1) * cellSize,(currentY) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(right == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX + 1) * cellSize,(currentY) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(leftDown == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX - 1) * cellSize,(currentY + 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(down == 'wall'){
                        ctx.fillRect(currentX * cellSize,(currentY + 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(rightDown == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX + 1) * cellSize,(currentY + 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    ctx.fillStyle = "orange";
                    ctx.fillRect(currentX * cellSize,currentY * cellSize,cellSize,cellSize)
                }
            };
        });
    },500);
})();