Movement particles

Adds particles when walking

От 01.01.2023. Виж последната версия.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Movement particles
// @namespace    -
// @version      0.1.2
// @description  Adds particles when walking
// @author       Devil D. Nudo#7346
// @match        *://*.moomoo.io/*
// @match        *://moomoo.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=moomoo.io
// @run-at       document-start
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    function particles() {
        function getRandom(min, max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min
        }

        function getRandomRGBA(alpha) {
            const r = Math.round(255 * Math.random())
            const g = Math.round(255 * Math.random())
            const b = Math.round(255 * Math.random())
            const a = alpha ?? 1

            return `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`
        }

        let lastX = 0
        let lastY = 0

        class Vector {
            constructor(x = 0, y = 0) {
                this.x = x
                this.y = y
            }

            static random2D(angle, length = 1) {
                return new Vector(length * Math.cos(angle), length * Math.sin(angle))
            }

            get magnitude() {
                return Math.sqrt(this.x ** 2 + this.y ** 2)
            }

            setMag(length) {
                return this.normalize().mult(length)
            }

            add(x, y) {
                const vector = new Vector(x, y)

                this.x += vector.x
                this.y += vector.y

                return this
            }

            sub(vector) {
                this.x -= vector.x
                this.y -= vector.y

                return this
            }

            mult(scalar) {
                this.x *= scalar
                this.y *= scalar

                return this
            }

            div(divisor) {
                this.x /= divisor
                this.y /= divisor

                return this
            }

            normalize() {
                const mag = this.magnitude

                if (mag > 0) {
                    this.div(mag)
                }

                return this
            }
        }

        class Physics {
            constructor(x, y, mass = 5, time = 0.9) {
                this.mass = mass
                this.time = time

                this.position = new Vector(x, y)
                this.velocity = new Vector()
                this.acceleration = new Vector()
                this.force = new Vector()
            }

            updatePhysics() {
                this.force.div(this.mass)

                this.acceleration.add(this.force.x, this.force.y)
                this.acceleration.mult(this.time)

                this.velocity.add(this.acceleration.x, this.acceleration.y)
                this.velocity.mult(this.time)

                this.position.add(this.velocity.x, this.velocity.y)
            }
        }

        class Particle extends Physics {
            constructor({ id, scale, color }, context, xOffset, yOffset, myPlayer) {
                super(myPlayer.x, myPlayer.y)

                this.id = id
                this.maxScale = scale
                this.color = color
                this.context = context
                this.xOffset = xOffset
                this.yOffset = yOffset

                this.scale = 0

                this.alpha = 0
                this.maxAlpha = 1

                this.liveTime = getRandom(350, 600)
                this.liveDate = Date.now()

                let mag = getRandom(1, 10)

                const speed = Math.hypot(lastY - myPlayer.y, lastX - myPlayer.x)
                const direction = Math.atan2(lastY - myPlayer.y, lastX - myPlayer.x)
                const point = new Physics(myPlayer.x, myPlayer.y)

                point.velocity.add(speed * Math.cos(direction), speed * Math.sin(direction))

                point.updatePhysics()

                this.moveDir = Math.atan2(point.position.y - myPlayer.y, point.position.x - myPlayer.x)

                if (speed <= 0.15) {
                    mag = 0

                    this.moveDir = 0
                }

                this.velocity = Vector.random2D((this.moveDir - Math.PI / 6) + Math.random() * Math.PI * .35).setMag(mag)

                lastX = myPlayer.x
                lastY = myPlayer.y
            }

            get liveTimer() {
                return Date.now() - this.liveDate
            }

            render() {
                this.context.save()
                this.context.fillStyle = this.color
                this.context.globalAlpha = this.alpha
                this.context.beginPath()
                this.context.arc(this.position.x - this.xOffset, this.position.y - this.yOffset, this.scale, 0, 2 * Math.PI)
                this.context.fill()
                this.context.restore()
            }

            update() {
                this.updatePhysics()

                this.scale = (this.liveTimer / this.liveTime) * this.maxScale
                this.alpha = (this.liveTimer / this.liveTime) * this.maxAlpha

                this.render()

                if (this.liveTimer >= this.liveTime) {
                    _particles.remove(this.id)
                }
            }
        }

        class Particles {
            constructor() {
                this.particles = {}
            }

            get list() {
                return Object.values(this.particles)
            }

            create(be, f, d, R) {
                const id = Date.now() / 111

                this.particles[id] = new Particle({
                    id: id,
                    scale: getRandom(5, 12),
                    color: getRandomRGBA()
                }, be, f, d, R)
            }

            remove(id) {
                delete this.particles[id]
            }

            update(be, f, d, R) {
                this.create(be, f, d, R)

                let i = this.list.length

                while (i--) {
                    this.list[i].update()
                }
            }
        }

        return new Particles()
    }

    function applyRegex(code) {
        code = code.replace(/\,._blank.\)\}/, `,"_blank")};\n${particles.toString()};\n const _particles = particles();\n`)

        const { index } = code.match(/\.drawImage\(\w+\.skull\,/)
        const contextVariable = code.slice(index - 2, index)

        code = code.replace(/\_\.health\>\d/, `;_particles.update(${contextVariable}, f, d, R);_.health>0`)

        return code
    }

    async function loadScript(script) {
        const response = await fetch(script.src)

        let code = await response.text()

        code = applyRegex(code)

        eval(code)
    }


    const observer = new MutationObserver(function(mutations) {
        for (const mutation of mutations) {
            for (const node of mutation.addedNodes) {
                if (node.tagName === "SCRIPT" && /bundle\.js$/.test(node.src)) {
                    observer.disconnect()

                    loadScript(node)

                    node.remove()
                }
            }
        }
    })

    observer.observe(document, {
        childList: true,
        subtree: true
    })
})()