IdlePixel Keybinds

Adds customizable keybinds for panel switching and casting spells in combat.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         IdlePixel Keybinds
// @namespace    com.anwinity.idlepixel
// @version      1.0.0
// @description  Adds customizable keybinds for panel switching and casting spells in combat.
// @author       Anwinity
// @license      MIT
// @match        *://idle-pixel.com/login/play*
// @grant        none
// @require      https://greasyfork.org/scripts/441206-idlepixel/code/IdlePixel+.js?anticache=20220905
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const SPELL_DEFAULTS = {
        heal: "h",
        fire: "f",
        reflect: "r",
        invisibility: "i"
    };
    const SPELLS = Object.keys(Magic.spell_info);
    const PANELS = ["keyitems", "mining", "crafting", "gathering", "farming", "brewing", "woodcutting", "cooking", "fishing", "combat", "combat-canvas", "quests", "settings", "shop", "player-market", "donor-shop", "achievements", "idlepixelplus"];

    let SPELL_MAPPING = {};
    let PANEL_MAPPING = {};

    class KeyBindPlugin extends IdlePixelPlusPlugin {
        constructor() {
            super("keybinds", {
                about: {
                    name: GM_info.script.name,
                    version: GM_info.script.version,
                    author: GM_info.script.author,
                    description: GM_info.script.description + `<br />In general, lowercase letters map to their respective keys. For other keys, check out <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/UI_Events/Keyboard_event_key_values">this page</a>. Note that this does NOT use KeyboardEvent.keyCode, it uses KeyboardEvent.key.`
                },
                config: [
                    {
                        label: "Combat Spells",
                        type: "label"
                    },
                    ... SPELLS.map(spell => {
                        return {
                            id: spell,
                            label: spell,
                            type: "string",
                            default: SPELL_DEFAULTS[spell]||""
                        }
                    }),
                    {
                        label: "Panel Switching",
                        type: "label"
                    },
                    ...PANELS.map(panel => {
                         return {
                            id: panel,
                            label: panel,
                            type: "string",
                            default: ""
                        }
                    })
                ]
            });
        }

        onConfigsChanged() {
            SPELL_MAPPING = {};
            PANEL_MAPPING = {};

            SPELLS.forEach(spell => {
                let key = this.getConfig(spell);
                if(key) {
                    SPELL_MAPPING[key] = spell;
                }
            });

            PANELS.forEach(panel => {
                let key = this.getConfig(panel);
                if(key) {
                    PANEL_MAPPING[key] = panel;
                }
            });
        }

        handleKeyEvent(event) {
            if(event.key in SPELL_MAPPING) {
                if(Globals.currentPanel == "panel-combat-canvas") {
                    const spell = SPELL_MAPPING[event.key];
                    IdlePixelPlus.sendMessage(`SPELL=${spell}`);
                }
            }
            if(event.key in PANEL_MAPPING) {
                const focused = document.activeElement;
                if(!focused || !["INPUT", "SELECT"].includes((focused.tagName||"").toUpperCase())) {
                    const panel = PANEL_MAPPING[event.key];
                    if(panel == "combat-canvas") {
                        if(Combat.in_combat()) {
                            IdlePixelPlus.setPanel(panel);
                        }
                    }
                    else {
                        IdlePixelPlus.setPanel(panel);
                    }
                }
            }
        }

        onLogin() {
            const self = this;

            document.addEventListener("keyup", e => {
                this.handleKeyEvent(e);
            });

            this.onConfigsChanged();
        }

    }

    const plugin = new KeyBindPlugin();
    IdlePixelPlus.registerPlugin(plugin);

})();