Auto Spawn V2

diep.io

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Auto Spawn V2
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  diep.io
// @author       Tariteur
// @match        https://diep.io/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=diep.io
// @grant        none
// ==/UserScript==

function Spawn(name) {
		input.execute('game_spawn ' + name);
	}

    let AR = false;
    function autoRespawn() {
        if (AR) {
        Spawn(localStorage.name)
        }
    }
    setInterval(autoRespawn, 0);
document.addEventListener("keydown", (yes) => {
        if (yes.keyCode === 84) {
            AR = !AR;
            Hook.recv(new Uint8Array([3, ...new TextEncoder().encode(`Auto Spawn: ${AR ? 'Activated' : 'Deactivated'}`), 0, ...new Uint8Array(new Uint32Array([0x0500ff]).buffer), ...new Uint8Array(new Float32Array([2000]).buffer), 0]))
    }
});