WebAssembly integrator

THIS IS NOT A SCRIPT IF YOU USE IT IT WILL DO NOTHING!!!!!!!!!!!!!!!!

Този скрипт не може да бъде инсталиран директно. Това е библиотека за други скриптове и може да бъде използвана с мета-директива // @require https://update.greasyfork.org/scripts/450790/1108171/WebAssembly%20integrator.js

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name		WebAssembly integrator
// @namespace		https://greasyfork.org/en/users/954625
// @version		0.0.0.1
// @description		THIS IS NOT A SCRIPT IF YOU USE IT IT WILL DO NOTHING!!!!!!!!!!!!!!!!
// @author		ᎻueᎻаnаejistlа!
// @match		*://diep.io/*
// @run-at		document-start
// @grant		GM_setValue
// @grant		GM_getValue
// ==/UserScript==
// #######################################################################################################################################################################
// ░██╗░░░░░░░██╗███████╗██████╗░  ░█████╗░░██████╗░██████╗███████╗███╗░░░███╗██████╗░██╗░░░░░██╗░░░██╗
// ░██║░░██╗░░██║██╔════╝██╔══██╗  ██╔══██╗██╔════╝██╔════╝██╔════╝████╗░████║██╔══██╗██║░░░░░╚██╗░██╔╝
// ░╚██╗████╗██╔╝█████╗░░██████╦╝  ███████║╚█████╗░╚█████╗░█████╗░░██╔████╔██║██████╦╝██║░░░░░░╚████╔╝░
// ░░████╔═████║░██╔══╝░░██╔══██╗  ██╔══██║░╚═══██╗░╚═══██╗██╔══╝░░██║╚██╔╝██║██╔══██╗██║░░░░░░░╚██╔╝░░
// ░░╚██╔╝░╚██╔╝░███████╗██████╦╝  ██║░░██║██████╔╝██████╔╝███████╗██║░╚═╝░██║██████╦╝███████╗░░░██║░░░
// ░░░╚═╝░░░╚═╝░░╚══════╝╚═════╝░  ╚═╝░░╚═╝╚═════╝░╚═════╝░╚══════╝╚═╝░░░░░╚═╝╚═════╝░╚══════╝░░░╚═╝░░░
//                 by ᎻueᎻаnаejistlа! for diep.io
// Youtube channel:
//	https://www.youtube.com/channel/UC4edUdWxLr7sFaPh4zqgXXw?sub_confirmation=1
//
// WHAT HAPPENED TO THIS SCRIPT?
//	The original author has discontinued operations by the name of ᎻueᎻаnаejistlа!, so this is a continuation of ᎻueᎻаnаejistlа's diep.io scripts.
//	If you still have the original ᎻueᎻаnаejistlа's Diep.io Multiboxing Script, congratulations, you've been upgraded to DIEP SCRIPT DELUXE+++. This
//	is a library that modifies the game code to provide core features for DELUXE+++, as well as other (planned) scripts.
//#######################################################################################################################################################################
var mouse = [0, 0]; var player = [0, 0];
var i = 0; const instant = WebAssembly.instantiate;
var WEBASSEMBLY = new Uint8Array(numberone.length + numbertwo.length);
WEBASSEMBLY.set(numberone); WEBASSEMBLY.set(numbertwo, numberone.length);
WebAssembly.instantiateStreaming = (r, i) => r.arrayBuffer().then(b => WebAssembly.instantiate(b, i));
WebAssembly.instantiate = function(b, i) {
	i.b = { b:
		function(p, m, xory) {
			p = Math.floor(p); m = Math.floor(m);
			switch (xory) {
				case 0: player[0] = p; mouse[0] = m; break;
				case 1: player[1] = p; mouse[1] = m; break;
			}
		} }
	return instant(WEBASSEMBLY, i).then(function(w) { return w; }).catch(function(error) { throw error; });
};