Diep.io Region Decoder

press L and region shows

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Diep.io Region Decoder
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @description  press L and region shows
// @author       el bismut
// @match        https://diep.io/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=diep.io
// @grant        none
// @license      none
// ==/UserScript==
//original content

var region = '';
var link = '';
function serverConnectHook(server) {
    region = server.split("lobby.")[1].split(".hiss")[0];
}
window.WebSocket = new Proxy(WebSocket, {construct(t, args) {serverConnectHook(args[0]); return Reflect.construct(t, args)}});
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText = new Proxy(CanvasRenderingContext2D.prototype.fillText, {
    apply(fillText, ctx, [text, x, y, ...blah]) {
        if(text.includes("ms") && text.includes(".")) {
            const lengthBefore = ctx.measureText(text).width;
            text = text.split(" ms")[0] + "ms " + region;
            ctx.textAlign = 'right';
            x += lengthBefore;
        }
        fillText.call(ctx, text, x, y, ...blah);
    }
});
CanvasRenderingContext2D.prototype.strokeText = new Proxy(CanvasRenderingContext2D.prototype.strokeText, {
    apply(strokeText, ctx, [text, x, y, ...blah]) {
        if(text.includes("ms") && text.includes(".")) {
            const lengthBefore = ctx.measureText(text).width;
            text = text.split(" ms")[0] + "ms " + region;
            ctx.textAlign = 'right';
            x += lengthBefore;
        }
        strokeText.call(ctx, text, x, y, ...blah);
    }
});