Arras.IO/Diep.IO 3D Effect

3D effect for arras.io and diep.io. No performance issues!

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Arras.IO/Diep.IO 3D Effect
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.0.1
// @description  3D effect for arras.io and diep.io. No performance issues!
// @author       Zertalious (Zert)
// @match        *://diep.io/*
// @match        *://arras.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=diep.io
// @grant        none
// @require      https://unpkg.com/three@latest/build/three.min.js
// @run-at       document-end
// ==/UserScript==

window.Image = new Proxy( window.Image, {
	construct() {

		const result = Reflect.construct( ...arguments ); 

		result.crossOrigin = 'anonymous';

		return result;

	}
} );

const canvas = document.getElementById( 'canvas' );

canvas.style.opacity = '0';

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true } );

renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

renderer.domElement.style.position = 'absolute';
renderer.domElement.style.left = '0';
renderer.domElement.style.top = '0';
renderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';

canvas.parentNode.insertBefore( renderer.domElement, canvas );

const scene = new THREE.Scene();

scene.background = new THREE.Color( 'red' );

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, 1, 0.1, 1000 );

camera.position.z = Math.sin( Math.PI / 3 ) * 2;

const texture = new THREE.CanvasTexture( canvas );

texture.minFilter = texture.magFilter = THREE.LinearFilter;

const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
	vertexShader: `

		attribute vec3 position;

		varying vec3 vPosition;

		void main() {

			vPosition = position;

			gl_Position = vec4( position, 1.0 );

		}

		`,
	fragmentShader: `

		precision mediump float;

		uniform sampler2D mainTexture;
		uniform float depth;

		uniform mat4 modelViewMatrix;
		uniform mat4 projectionMatrix;

		varying vec3 vPosition;

		void main() {

			vec3 groundColor = vec3( 0.803921568627451, 0.803921568627451, 0.803921568627451 );
			vec3 red = vec3( 0.8666666666666667, 0.6745098039215687, 0.6784313725490196 );
		
			vec4 a, b;

			const int count = 20;

			for ( int i = 0; i <= count; i ++ ) {

				vec3 position = vec3( vPosition.xy, float( i ) / float( count ) * depth );

				vec4 transformed = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );

				vec2 uv = transformed.xy / transformed.w * 0.5 + 0.5;

				if ( uv.x < 0.0 || uv.x > 1.0 || uv.y < 0.0 || uv.y > 1.0 ) {

					b = vec4( groundColor, 1.0 ); 

				} else {

					b = texture2D( mainTexture, uv );

				}

				if ( length( b.rgb - groundColor ) < 0.22 || length( b.rgb - red ) < 0.1 ) {

					if ( i != count ) {

						b.a = 0.0;

					}

				} else if ( i != 0 ) {

					b.rgb = groundColor * 0.8;

				}

				a.rgb = a.rgb * a.a + b.rgb * b.a * ( 1.0 - a.a );
				a.a = a.a + b.a * ( 1.0 - a.a );

			}

			gl_FragColor = a;

		}

		`,
		uniforms: {
		mainTexture: { value: texture },
		depth: { value: 0.2 }
    }
} );

const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2, 2 );

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

window.addEventListener( 'resize', function () {

	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

}, false );

function animate() {

	texture.needsUpdate = true;

	renderer.render( scene, camera );

	window.requestAnimationFrame( animate );

}

animate();