Krew.IO CHEAT

Work in progress

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Krew.IO CHEAT
// @version      0.1
// @description  Work in progress
// @author       ɹaɹoldxa ʇauɹaʇu!#2036
// @match        ://krew.io/
// @require      https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.min.js
// @namespace https://greasyfork.org/users/673829
// ==/UserScript==
(function() {
   'use strict';
   const gui = new dat.GUI();
   var settings = {};
   // settings['Tracers'] = false; (WIP)
   settings['ESP'] = false;
   settings['No Fog'] = false;
   gui.addFolder('Krew.io Mod');
   gui.add(settings, 'ESP', true);
   // gui.add(settings, 'Tracers', true); (WIP)
   gui.add(settings, 'No Fog', true);
   var css = document.createElement('style');
   var styles = '.dg.ac { z-index:9999; }';
   css.appendChild(document.createTextNode(styles));
   document.head.appendChild(css);

   function tick() {
      try {
         var scene = water.parent;
         scene.fog.density = (settings['No Fog'] ? 0 : scene.fog.density = .007);
         var players = scene.children.filter(c => c.children[0] && c.children[0].name == "body");
         players.forEach(player => {
            player.traverse(child => {
               if (child.type == "Mesh" && child.material.color) {
                  if (!child.defaultColor) child.defaultColor = child.material.color;
                  child.material.depthTest = (settings['ESP'] ? false : true);
                  child.material.color = (settings['ESP'] ? {
                     r: 0,
                     g: 1,
                     b: 0
                  } : child.defaultColor);
               }
            })
         });
      } catch (e) {}
      requestAnimationFrame(tick);
   }
   requestAnimationFrame(tick);
})();