DC - Bullets_alert_fixed

Play song while gun charger is low on fight

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name	DC - Bullets_alert_fixed
// @author	Ladoria, Lorkah(fix)
// @version	1
// @grant       none
// @description	Play song while gun charger is low on fight
// @match	https://www.dreadcast.net/Main
// @copyright	2015+, Ladoria
// @namespace	InGame
// ==/UserScript==

var bullet_chargers = new Array();

var lowBullets = 1;

$('body').append('<audio id="DC_bullets_low_charger" src="https://bacon-network.net/dreadcast/bip.mp3" type="audio/waw"></audio><audio id="DC_bullets_empty_charger" src="https://bacon-network.net/dreadcast/low_bullet.mp3" type="audio/waw"></audio>');
$("#DC_bullets_low_charger").prop('volume', '1');
$("#DC_bullets_empty_charger").prop('volume', '1');

$(document).ready( function() {
	function alert_user() {
		//if no fight, skip
		if(0 == $('#combat_barre_out').length)
			return;

		//console.log('fight detected');

		var gun_chargers = $('#equipement_inventaire [class*=balles_munitions_]');

		$('#equipement_inventaire [class*=balles_munitions_]').eq(0).parent().parent().parent().parent().parent().parent();

		if(0 == gun_chargers.length)
			return;

		for(var i = 0; i <= gun_chargers.length - 1; i++) {
			var gun_charger = gun_chargers.eq(i);
			var bullets = parseInt(gun_charger.html());
			var bullets_alert;

			//console.log('Bullets : ' + bullets);

			//charger empty, low or ok + colouration
			if(0 >= bullets) {
				bullets_alert = 'empty';
				animate_gun(i, 'red');
			}
			else if(lowBullets >= bullets) {
				bullets_alert = 'low'
				animate_gun(i, 'yellow');
			}
			else
				animate_gun(i, 'none');

			var charger = gun_charger.attr('class');

			//if unhandled
			if(-1 == $.inArray(charger, Object.keys(bullet_chargers)))
				bullet_chargers[charger] = {previous_bullets : -1, alert : bullets_alert};

			//bullets in charger changed? Yes : need to alert
			if(bullets != bullet_chargers[charger].previous_bullets)
				bullet_chargers[charger].alert = bullets_alert;

			bullet_chargers[charger].previous_bullets = bullets;
		}

		//console.log(bullet_chargers);

		//what sound to play?
		var alert = 'none'
		for(var key in bullet_chargers) {
			//console.log(key);
			if('empty' != alert) {
				if('empty' == bullet_chargers[key].alert)
					alert = 'empty';
				if ('low' == bullet_chargers[key].alert)
					alert = 'low';
			}

			//alert noted, neutralise
			bullet_chargers[key].alert = 'none';
		}

		//console.log(alert);

		//no need to alert, skip
		if('none' == alert)
			return;

		//console.log('play alert');

		var song = ('empty' == alert)	? song = $('#DC_bullets_empty_charger')[0]
										: song = $('#DC_bullets_low_charger')[0];

		song.load();
		song.play();
	}

	function animate_gun(case_number,color) {
		var rgba = 'rgba(0,0,0,0)';
		if('red' == color)
			rgba = 'rgba(255,0,0,0.5)';
		if('yellow' == color)
			rgba = 'rgba(255,125,0,0.5)';

		$('#equipement_inventaire .zone_case' + (case_number + 3)).find('img.activable').css({'backgroundColor' : rgba});
	}

	$(document).ajaxComplete( function(a,b,c) {
		if(/Check/.test(c.url)) {
			alert_user();
		}
	});
});
console.log('DC - Bullets Alert started');