Box Critters mod helper

Contains some features to help modders on bc, you can see your items and rooms ids and some assets.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Box Critters mod helper
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.1.4
// @description  Contains some features to help modders on bc, you can see your items and rooms ids and some assets.
// @author       Keffen/Tekhion/Tehk8
// @match        https://boxcritters.com/play/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    var enter = document.createElement("br"); //we'll need it
    var items_button = document.createElement("button");
    items_button.innerHTML = "See every item id";
    items_button.setAttribute("onclick","window.showAllItemsIds();");
    var rooms_button = document.createElement("button");
    rooms_button.innerHTML = "See the available rooms ids";
    rooms_button.setAttribute("onclick","window.showRoomsIds();")
    var assets_button = document.createElement("button");
    assets_button.innerHTML = "See this room assets";
    assets_button.setAttribute("onclick","window.showRoomAssets();");
    var result = document.createElement("div");
    result.innerHTML = "BC mod helper successfully loaded.";
    result.setAttribute("id","bcmodhelper_result");
    document.body.appendChild(items_button);
    document.body.appendChild(rooms_button);
    document.body.appendChild(assets_button);
    document.body.appendChild(enter);
    document.body.appendChild(result);
    document.body.appendChild(enter);
    window.showAllItemsIds = function() {
		var itemstring="";
        var itemlist=world.data.items.Items;
		for(var i in itemlist) {
			itemstring+=itemlist[i].ItemId+",\n";
		}
		result.innerHTML=itemstring;
	}
    window.showRoomsIds = function() {
        var roomstring="";
        var roomdata=world.data.rooms;
        for(var i in roomdata) {
            roomstring+=roomdata[i].RoomId+",\n";
        }
        result.innerHTML=roomstring;
    }
    window.getRoomData = function() {
        var roomid=world.room.roomId;
        var roomdata=null;
        for(var i=0;i<world.data.rooms.length;i++) {
            if(world.data.rooms[i].RoomId==roomid) {
                roomdata=world.data.rooms[i];
                break;
            }
        }
        return roomdata;
    }
    window.showRoomAssets = function() {
        var roomdata = window.getRoomData();
        var assetsstring = "";
        assetsstring+="Room background: <img src=\""+roomdata.Background+"\" /><br />";
        assetsstring+="Room foreground: <img src=\""+roomdata.Foreground+"\" /><br />";
        assetsstring+="NavMesh: <img src=\""+roomdata.NavMesh+"\" /><br />";
        var client_map = roomdata.Map;
        if (client_map) {
            assetsstring+="Client map: <img src=\""+client_map+"\" /><br />";
        }
        else {
            assetsstring+="There is no client map.<br />";
        }
        assetsstring+="Server map: <img src=\""+roomdata.Background.replace("background.png","map_server.png")+"\" /><br />";
        var sprites = roomdata.Sprites.images[0];
        if(typeof sprites == "string") {
            assetsstring+="Sprites: <img src=\""+sprites+"\" /><br />";
        }
        else {
            assetsstring+="Sprites: <img src=\""+sprites.src+"\" /><br />";
        }
        result.innerHTML=assetsstring;
    }
})();