IQRPG - WebSocket override for window hook

Overrides the WebSocket class and hooks any new instance of a WebSocket to a window.socket reference

От 18.03.2021. Виж последната версия.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да инсталирате разширение, като например Tampermonkey .

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         IQRPG - WebSocket override for window hook
// @description  Overrides the WebSocket class and hooks any new instance of a WebSocket to a window.socket reference
// @namespace    https://www.iqrpg.com/
// @version      0.0.2
// @author       Xortrox
// @match        http://www.iqrpg.com/game.php
// @match        https://www.iqrpg.com/game.php
// @match        https://iqrpg.com/game.php
// @match        http://iqrpg.com/game.php
// @grant        none
// ==/UserScript==

const OldSocket = WebSocket;

window.WebSocket = function () {
    const socket = new OldSocket(...arguments);
    window.socket = socket;

    return socket;
}