Remaining Players Script

Shows number of remaining players

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Remaining Players Script
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Shows number of remaining players
// @author       Oki
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    window.addEventListener('load', function(){


/**************************
 Remaining Players Script
**************************/

if(typeof trim != "function"){var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}}
if(typeof getParams != "function"){var getParams=a=>{var params=a.slice(a.indexOf("(")+1);params=params.substr(0,params.indexOf(")")).split(",");return params}}
if(typeof Game != "undefined"){

var aliveHold=document.createElement("div");
aliveHold.id="aliveHolder";
aliveHold.style.position="absolute"
aliveHold.style.left = (myCanvas.getBoundingClientRect().left - 200) + "px";
aliveHold.style.top = (myCanvas.getBoundingClientRect().top + 400) + "px";
document.body.appendChild(aliveHold);

var f='<div id="lrem"><div id="aliveNum"></div></div><div id="sprintText"><div id="stLrem" style="display: block;">opponents remaining</div></div>'
aliveHolder.innerHTML = f
aliveHolder.style.display='none'

var printAlive = SlotView['prototype']['printSlotPlace'].toString()
var printAliveParams = getParams(printAlive);
printAlive = `aliveHolder.style.display='block';aliveNum.innerHTML=parseInt(this['slot']['gs']['p']['getPlaceColor'](${printAliveParams[0]})['str'])-1;` + trim(printAlive)
SlotView['prototype']['printSlotPlace'] = new Function(...printAliveParams, printAlive);

var readyGoAlive = Game['prototype']['restart'].toString()
readyGoAlive = "if(this['pmode']+this['isPmode'](true)+this['isPmode'](false)==0){aliveHolder.style.display='block';aliveNum.innerHTML='all'};" + trim(readyGoAlive)
Game['prototype']['restart'] = new Function(readyGoAlive);

}

    });
})();