QT Framework for Grepolis

A script framework for Grepolis

От 28.07.2014. Виж последната версия.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name           QT Framework for Grepolis
// @namespace      Quack
// @description    A script framework for Grepolis
// @include        http://*.grepolis.*/game*
// @icon           http://s1.directupload.net/images/140711/eshmcqzu.png
// @version        1.01.00
// @grant          GM_listValues
// @grant          GM_getValue
// @grant          GM_setValue
// @grant          GM_deleteValue
// @grant          GM_info
// @grant          GM_xmlhttpRequest
// ==/UserScript==

/************************************************************************
 * Main Script
 ***********************************************************************/
function main_script (DATA){
	/************************************************************************
	 * Global variables
	 ***********************************************************************/
	var QT = {};
	var wID = Game.world_id;
	var mID = Game.market_id;
	var aID = Game.alliance_id;
	var sID = Game.player_id;
	var pName = Game.player_name;
	
	/************************************************************************
	 * Languages
	 ***********************************************************************/
	QT.Lang = {
		get : function (a, b) {
			if (QT.Lang[mID] != undefined && QT.Lang[mID][a] != undefined && QT.Lang[mID][a][b] != undefined) {
				return QT.Lang[mID][a][b]
			} else {
				return QT.Lang.en[a][b]
			}
		},
		de : {
			test : {
				teststring : 'Sprache wurde erkannt'
			}
		},
		en : {
			test : {
				teststring : 'Language detected'
			}
		}
	};
	
	/************************************************************************
	 * Images
	 ***********************************************************************/
	QT.Images = {};
	
	/************************************************************************
	 * Links
	 ***********************************************************************/
	QT.Links = {};
	
	/************************************************************************
	 * Settings
	 ***********************************************************************/
	QT.Settings = {
		values : {
				"messageOpenAlert" : true,
				"startFunction" : true,
		},
		save : function (name, value) {
			QT_saveValue(name, value);
		},
		delete : function (name) {
			QT_deleteValue(name);
		},
		setValues : function () {
			for(var opt in DATA){
				QT.Settings.values[opt] = DATA[opt];
			}
		}
	};
	
	/************************************************************************
	 * Ajax Call functions
	 ***********************************************************************/
	QT.CallAjaxFunction = {
		message : {
			default : function (event, xhr, settings) {
				if (QT.Settings.values.messageOpenAlert)
					QT.Functions.messageOpenAlert();
			}
		}
	};
	
	/************************************************************************
	 * Functions
	 ***********************************************************************/
	QT.Functions = {
		messageOpenAlert : function () {
			alert("Die Nachrichten wurden geöffnet");
		},
		testButtons : function () {
			$('#ui_box').append('<div id="qt_buttons" style="position: relative;top: 54px;z-index: 100"><button id="qt_save">Save</button><button id="qt_delete">Delete</button></div>');
			$("#qt_save").click(function () {
				QT.Settings.save("messageOpenAlert", false);
			});
			$("#qt_delete").click(function () {
				QT.Settings.delete("messageOpenAlert");
			});
		}
	};
	
	/************************************************************************
	 * Observer
	 ***********************************************************************/
	$.Observer(GameEvents.game.load).subscribe('DIO_START', function(e,data){
		QT.Settings.setValues();
		QT.Functions.testButtons();
		
		$(document).ajaxComplete(function (event, xhr, settings) {
			var a = settings.url.split("?");
			var b = a[0].substr(6);
			var c = a[1].split("&")[1].substr(7);
			if (b in QT.CallAjaxFunction && c in QT.CallAjaxFunction[b]) {
				QT.CallAjaxFunction[b][c](event, xhr, settings);
			}
		});
	});
}


/************************************************************************
 * Startup Method
 ***********************************************************************/
var DATA = {
	script_version : GM_info.script.version
};

var keys = GM_listValues();
for (var i = 0, key = null; key = keys[i]; i++) {
	DATA[key] = GM_getValue(key);
}

unsafeWindow.QT_saveValue = function (name, val){
    setTimeout(function(){
		GM_setValue(name, val);
		window.location.reload();
    }, 0);
};
unsafeWindow.QT_deleteValue = function (name){
    setTimeout(function(){
        GM_deleteValue(name);
		window.location.reload();
    },0, name);
};

if(typeof exportFunction == 'function'){
    exportFunction(unsafeWindow.QT_saveValue, unsafeWindow, {defineAs: "QT_saveValue"});
    exportFunction(unsafeWindow.QT_deleteValue, unsafeWindow, {defineAs: "QT_deleteValue"});
}

function appendScript () {
	if (unsafeWindow.Game) {
		var QT_script = document.createElement('script');
		QT_script.type ='text/javascript';
		QT_script.textContent = main_script.toString() + "\n main_script("+ JSON.stringify(DATA) +");";
		document.body.appendChild(QT_script);
	} else {
		setTimeout(function(){
			appendScript();
		}, 100);
	}
}

appendScript();