Discord Hide Channel List Button

Hides the channel list at the press of a button

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name         Discord Hide Channel List Button
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.9
// @description  Hides the channel list at the press of a button
// @author       20kdc
// @match        https://discordapp.com/*
// @match        https://discord.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

// I release this user-script into the public domain.

// Enables the new button location.
var buttonLocation0p6 = true;
var buttonProperWrap = buttonLocation0p6;

// Since iterating through the entire DOM would be performance suicide,
//  let's try to detect classes in ANY OTHER WAY.
var dragonequus;
dragonequus = {
    version: 5.3,
    getAllClassesLen: 0,
    getAllClassesCache: [],
    getAllClasses: function () {
        var sheets = document.styleSheets;
        if (sheets.length == dragonequus.getAllClassesLen) {
            return dragonequus.getAllClassesCache;
        }
        var workspace = [];
        var seen = {};
        for (var k = 0; k < sheets.length; k++) {
            var sheet = sheets[k];
            for (var k2 = 0; k2 < sheet.cssRules.length; k2++) {
                var rule = sheet.cssRules[k2];
                if (rule.type == CSSRule.STYLE_RULE) {
                    // .A:I .B:I, .A .B
                    var majors = rule.selectorText.split(",");
                    for (var k3 = 0; k3 < majors.length; k3++) {
                        var minors = majors[k3].split(" ");
                        for (var k4 = 0; k4 < minors.length; k4++) {
                            // Minor starts off as say .A:B
                            var minor = minors[k4];
                            // Must be class
                            if (!minor.startsWith("."))
                                continue;
                            // Cut off any : and remove .
                            var selectorBreak = minor.indexOf(":");
                            if (selectorBreak != -1) {
                                minor = minor.substring(1, selectorBreak);
                            } else {
                                minor = minor.substring(1);
                            }
                            if (seen[minor])
                                continue;
                            seen[minor] = true;
                            workspace.push(minor);
                        }
                    }
                }
            }
        }
        dragonequus.getAllClassesLen = sheets.length;
        dragonequus.getAllClassesCache = workspace;
        return workspace;
    },
    isValidDC: function (obfuscated, real) {
        if (!(obfuscated.startsWith(real + "-") || obfuscated.startsWith(real + "_")))
            return false;
        if (obfuscated.length != real.length + 7)
            return false;
        return true;
    },
    findAllByDiscordClass: function (name) {
        var q = [];
        var q2 = document.querySelectorAll("." + name);
        for (var k2 = 0; k2 < q2.length; k2++)
            q.push(q2[k2]);
        var classes = dragonequus.getAllClasses();
        for (var k in classes) {
            var n = classes[k];
            if (dragonequus.isValidDC(n, name)) {
                q2 = document.querySelectorAll("." + n);
                for (var k2 = 0; k2 < q2.length; k2++)
                    q.push(q2[k2]);
            }
        }
        return q;
    },
    findByDiscordClass: function (name) {
      	var all = dragonequus.findAllByDiscordClass(name);
      	if (all.length > 0)
            return all[0];
        return null;
    },
    toDiscordClasses: function (name) {
        var classes = dragonequus.getAllClasses();
        var all = [];
        for (var k in classes) {
            var n = classes[k];
            if (dragonequus.isValidDC(n, name))
                all.push(n);
        }
        all.push(name);
        return all;
    },
    toDiscordClass: function (name) {
        return dragonequus.toDiscordClasses(name)[0];
    },
    injectCSSRulesNow: function (rules) {
        var styleElm = document.createElement('style');
        console.log("dragonequus CSS:", rules);
        document.body.appendChild(styleElm);
        for (var i = 0; i < rules.length; i++)
            styleElm.sheet.insertRule(rules[i], 0);
    },
    injectCSSRules: function (getRules) {
        setTimeout(function () {
            dragonequus.injectCSSRulesNow(getRules());
        }, 5000);
    },
    injectCSSForClassScript: function (clazz, css) {
        dragonequus.injectCSSRules(function () {
            var classes = dragonequus.toDiscordClasses(clazz);
            var total = [];
            for (var i = 0; i < classes.length; i++) {
                // This is stupid.
                // This is really, really stupid.
                total.push(".visual-refresh ." + classes[i] + " { " + css + " }");
                total.push("." + classes[i] + " { " + css + " }");
            }
            return total;
        });
    },
};

var findParent, performAppend;
if (buttonLocation0p6) {
    // New behavior as per given feedback.
    findParent = function () {
        const vChat = dragonequus.findByDiscordClass("guildSeparator");
        if (!vChat)
            return null;
        return vChat.parentNode;
    };
    performAppend = function (a, b) {

        a.insertBefore(b, a.childNodes[1]);
    };
} else {
    // Older behavior that may be better for some people.
    findParent = function () {
        const vChat = dragonequus.findByDiscordClass("chat");
        if (!vChat)
            return null;
        return vChat.firstChild.firstChild.lastChild;
    };
    performAppend = function (a, b) {
        a.appendChild(b);
    };
}

var mainFunc;
var lastTryParent;
mainFunc = function() {
    'use strict';
    // Toolbar instance tends to change
    setTimeout(mainFunc, 5000);
    const bParent = findParent();
    if (!bParent)
        return;
    if (lastTryParent == bParent)
        return;
    lastTryParent = bParent;
    // Create & append button
    const d = document.createElement("img");
    d.draggable = false;
    d.src = "/assets/a860a4e9c04e5cc2c8c48ebf51f7ed46.svg";
    // Unscalable, but Discord does it too
    d.width = 24;
    d.height = 24;

    var button = d;
    if (buttonProperWrap) {
        button = document.createElement("div");
        button.type = "div";
        // Make it a div, listItem & clickable, which makes it similar to other Discord buttons
        button.className = dragonequus.toDiscordClass("listItem") + " " + dragonequus.toDiscordClass("clickable");
        button.appendChild(d);
    }

    performAppend(bParent, button);

    var toggleState = true;
    button.addEventListener("click", () => {
        const v2 = dragonequus.findByDiscordClass("sidebarList");
        if (!v2)
            return;
        toggleState = !toggleState;
        if (toggleState) {
            v2.style.display = "inherit";
        } else {
            v2.style.display = "none";
        }
    });
};
mainFunc();