chopcoin timer/nodecount/coordinates

change title to show a 30 second timer on split, number of nodes, and rough coordinates

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

// ==UserScript==
// @name        chopcoin timer/nodecount/coordinates
// @namespace   namespace
// @description change title to show a 30 second timer on split, number of nodes, and rough coordinates
// @include     http://chopcoin.io/
// @version     1.1
// @grant       none
// ==/UserScript==

var timer = 0;
var timerFloat = 0;
var xCoord = 0;
var yCoord = 0;
var nodeCount = 0;
var frequency = 2; // how many times per second to update title
var id = 0;
var ign = "nothing";
var precision = 1000; // number to divide the board by, since its 12,000 x 12,000

setTitle();
window.addEventListener("keydown", dealWithKeyboard, false);

function setTitle() {
    getCoords();
    if (timerFloat != 0) {
        timerFloat -= 1/frequency;
        timer = Math.round(timerFloat);
    }
    document.title = timer + " | " + nodeCount + " | " + xCoord + " : " + yCoord + ' ' + ign;
    setTimeout(function(){ setTitle(); }, 1000/frequency);
}

function getCoords() {
    id = chopcoin.game.nodes.player_id['length'] - 1; // hackish way to identify my blob
    if (!chopcoin.game.nodes.player_id[id]) id = -1; // chopcoin doesnt clear out on spectate
    xCoord = 0;
    yCoord = 0;
    nodeCount = 0;
    var rawNodes = chopcoin.game.nodes['all'];
    for(var i=0; i<rawNodes.length; i++) {
        if (id == -1 && rawNodes[i]._name) id = rawNodes[i].id; // while in spectate mode, take the id of the first node that has a name
        if (rawNodes[i].id == id) ign = rawNodes[i]._name; // should be in a seperate for loop to get name?
        if (rawNodes[i]._name == ign) {
            nodeCount++;
            //xCoord += Math.round(rawNodes[i].x / 1000);
            //yCoord += Math.round(rawNodes[i].y / 1000);
            xCoord += rawNodes[i].x;
            yCoord += rawNodes[i].y;
            //console.log(xCoord + " : " + yCoord + " nodecount=" + nodeCount + ", name=" + ign);
        }
    }
    xCoord = Math.round(xCoord / nodeCount/ precision);
    yCoord = Math.round(yCoord / nodeCount/ precision);
    if(isNaN(xCoord)) xCoord = 0; // why are we getting NaNs here sometimes
    if(isNaN(yCoord)) yCoord = 0;
}

function dealWithKeyboard(e) {
    if (e.keyCode == "32") timerFloat = 30;
}