FPS Counter

FPS Counter (On greasy fork)

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey, Greasemonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Violentmonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталирано разширение като Tampermonkey или Userscripts.

За да инсталирате скрипта, трябва да инсталирате разширение като Tampermonkey.

За да инсталирате този скрипт, трябва да имате инсталиран скриптов мениджър.

(Вече имам скриптов мениджър, искам да го инсталирам!)

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да инсталирате разширение като Stylus.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

За да инсталирате този стил, трябва да имате инсталиран мениджър на потребителски стилове.

(Вече имам инсталиран мениджър на стиловете, искам да го инсталирам!)

/*
  The purpose of this script is just to provide a simple FPS counter for those
  wondering more about their browser's performance. This user script was made
  with html5 canvas games in mind.

  Author: Jonathan Cooper (github.com/drowsysaturn)
*/

// ==UserScript==
// @name         FPS Counter
// @namespace    http://github.com/drowsysaturn
// @version      0.1
// @description  FPS Counter (On greasy fork)
// @author       Jonathan Cooper
// @include      http://*/*
// @include      https://*/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
  var UPDATE_DELAY = 700;

  var lastUpdate = 0;
  var frames = 0;

  var displayElement = document.createElement("div");
  displayElement.style.padding = "5px";
  displayElement.style.font = "16px Arial";
  displayElement.style.display = "block";
  displayElement.style.position = "fixed";
  displayElement.style.top = "0px";
  displayElement.style.left = "0px";
  displayElement.textContent = "Calculating...";
  document.body.appendChild(displayElement);

  function cssColorToRGB(color) {
    var values;

    if (color.startsWith("rgba")) {
      values = color.substring(5, color.length - 1).split(",");
    } else if (color.startsWith("rgb")) {
      values = color.substring(4, color.length - 1).split(",");
    } else if (color.startsWith("#") && color.length === 4) {
      values = [];
      values[0] = "" + parseInt("0x" + color.substr(1, 1));
      values[1] = "" + parseInt("0x" + color.substr(2, 1));
      values[2] = "" + parseInt("0x" + color.substr(3, 1));
    } else if (color.startsWith("#") && color.length === 7) {
      values = [];
      values[0] = "" + parseInt("0x" + color.substr(1, 2));
      values[1] = "" + parseInt("0x" + color.substr(3, 2));
      values[2] = "" + parseInt("0x" + color.substr(5, 2));
    } else {
      return {r : 255, g : 255, b : 255};
    }

    return {
      r : Number(values[0]),
      g : Number(values[1]),
      b : Number(values[2])
    };
  }

  function getInvertedRGB(values) {
    return "rgb(" + (255 - values.r) + "," + (255 - values.g) + ","
      + (255 - values.b) + ")";
  }

  function getOpaqueRGB(values) {
    return "rgba(" + values.r + "," + values.g + "," + values.b + ",0.7)";
  }

  function updateCounter() {
    var bgColor = getComputedStyle(document.body, null).getPropertyValue(
      "background-color");
    var bgColorValues = cssColorToRGB(bgColor);
    var textColor = getInvertedRGB(bgColorValues);
    var displayBg = getOpaqueRGB(bgColorValues);
    displayElement.style.color = textColor;
    displayElement.style.background = displayBg;

    var now = Date.now();
    var elapsed = now - lastUpdate;
    if (elapsed < UPDATE_DELAY) {
      ++frames;
    } else {
      var fps = Math.round(frames / (elapsed / 1000));
      displayElement.textContent = fps + " FPS";
      frames = 0;
      lastUpdate = now;
    }

    requestAnimationFrame(updateCounter);
  }

  lastUpdate = Date.now();
  requestAnimationFrame(updateCounter);
})();